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UE4 如何把材质上的某个点的灰度值传出来,到BP中调用。
kingyangsen
2020-03-27 06:47:05
最近想要做个小功能,功能是随机检测到任意一个点,然后取出这个点的实际贴图灰度值。用来做算法。
在材质中,材质参数集只能往材质里面传参数,也就是用BP控制材质颜色没啥问题,但是如果反向,要调出某个点的灰度值,却没法调用出来。
求解!
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UE4 如何把材质上的某个点的灰度值传出来,到BP中调用。
最近想要做个小功能,功能是随机检测到任意一个点,然后取出这个点的实际贴图灰度值。用来做算法。 在材质中,材质参数集只能往材质里面传参数,也就是用BP控制材质颜色没啥问题,但是如果反向,要调出某个点的灰度值,却没法调用出来。 求解!
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zerozerg2006
2020-04-17
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没研究过UE4,不清楚能不能实现。 但根据我对渲染的理解,这个是着色器才能拿到的东西,单靠蓝图是做不到的
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