在用as3实现flash拼图游戏的时候遇到代码报错

Mrs_Random 2020-04-01 10:05:47
在用Adobe Animate 中的actionscript 3代码实现拼图游戏的效果时,遇到了这么个报错 一直解决不了 有没有大神能给看看怎么解决啊
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肉壳 2020-04-09
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在添加事件的代码之前加一句:trace(i + ":" + this["mc"+i]); 输出一下看看是第几个元件报错的,检查一下元件命名
Mrs_Random 2020-04-04
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引用 4 楼 dwxxahong 的回复:
this["mc"+i] 确认舞台上有没有哪个漏掉了
没有漏哦 从mc0到mc7
dwxxahong 2020-04-02
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this["mc"+i] 确认舞台上有没有哪个漏掉了
Mrs_Random 2020-04-01
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Mrs_Random 2020-04-01
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Mrs_Random 2020-04-01
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1. 课程介绍Android开发所需要的比较全面的基础知识,原理。这样在随后的课程里或阅读开源的App时能读懂代码。2. 课时的编排使用Google官方的Android Developer CN的分类,删减了对jetpack(Androidx)的相关课题。因为jetpack并不是核心库,国内大部分App都不会使用它。3. 使用Java作为项目例子代码,要学习Android开发,首先得会Java语言,因为Android API的核心代码是用Java编写的,也可以使用Koltin语言,但是当阅读Android源码时会Java语言是绕不过去的。Java代码可以通过Android Studio的菜单 Code - Convert Java File To Kotlin File来转换为Koltin. 4. 主要介绍Android的核心组件,类库. 但是不会详细介绍jetpack的库,因为这个库使用koltin,而且对AS有强依赖,比如升级了AS不得不升级jetpack(androidx)。或者对于低版本的androidx,新版AS干脆不支持;还有就是依赖GMS核心的都不准备讲,只介绍开源的第三方项目,可以发布到华为,小米等国内Android系统的类库。5. 这里只是介绍Android的原生开发,不介绍Flutter,React Native,Hipppy等跨平台框架。选择原生框架的好处就是可以使用系统平台最新的特性,最高的性能,最少的学习成本。当然这些跨平台框架访问系统的一些独有功能还是得通过桥接原生框架调用。Flutter得要学会Dart,Java语言,并且学会它的框架体系API. React Native和Hippy这些H5框架通过JavaScript访问原生功能的框架也得学会JavaScript,还要会Vue,React框架,之后就是Html,Css布局。 这些还需要下载安装开发额外的开发环境。当然它的好处是跨Android,iOS两个平台。童鞋根据自己的项目要求进行取舍。
CMS后台管理系统我讲课特色:方法论:授人以鱼不如授人以渔一、宏观思维:全局解剖(架构层面)二、微观思路:每一行代码解剖三、哲学思想:结合马克思哲学讲解代码,分析表象与本质基于SpringBoot、Shiro、Mybatis的权限后台管理系统。基于经典技术组合(Spring Boot、Apache Shiro、MyBatis、Thymeleaf)主要目的让开发者注重专注业务,降低技术难度,从而节省人力成本,缩短项目周期,提高软件安全质量。系统需求· JDK >= 1.8· MySQL >= 5.5· Maven >= 3.0主要特性· 完全响应式布局(支持电脑、平板、手机等所有主流设备)· 强大的一键生成功能(包括控制器、模型、视图、菜单等)· 支持多数据源,简单配置即可实现切换。· 支持按钮及数据权限,可自定义部门数据权限。· 对常用js插件进行二次封装,使js代码变得简洁,更加易维护· 完善的XSS防范及脚本过滤,彻底杜绝XSS攻击· Maven多项目依赖,模块及插件分项目,尽量松耦合,方便模块升级、增减模块。· 国际化支持,服务端及客户端支持· 完善的日志记录体系简单注解即可实现技术选型1、系统环境· Java EE 8· Servlet 3.0· Apache Maven 32、主框架· Spring Boot 2.0· Spring Framework 5.0· Apache Shiro 1.43、持久层· Apache MyBatis 3.4· Alibaba Druid 1.14、视图层· Bootstrap 3.3· Thymeleaf 3.0内置功能· 用户管理:用户是系统操作者,该功能主要完成系统用户配置。· 部门管理:配置系统组织机构(公司、部门、小组),树结构展现支持数据权限。· 岗位管理:配置系统用户所属担任职务。· 菜单管理:配置系统菜单,操作权限,按钮权限标识等。· 角色管理:角色菜单权限分配、设置角色按机构进行数据范围权限划分。· 字典管理:对系统中经常使用的一些较为固定的数据进行维护。· 参数管理:对系统动态配置常用参数。· 通知公告:系统通知公告信息发布维护。· 操作日志:系统正常操作日志记录和查询;系统异常信息日志记录和查询。· 登录日志:系统登录日志记录查询包含登录异常。· 在线用户:当前系统中活跃用户状态监控。· 定时任务:在线(添加、修改、删除)任务调度包含执行结果日志。· 代码生成:前后端代码的生成(java、html、xml、sql)支持CRUD下载 。· 系统接口:根据业务代码自动生成相关的api接口文档。· 服务监控:监视当前系统CPU、内存、磁盘、堆栈等相关信息。· 在线构建器:拖动表单元素生成相应的HTML代码。· 连接池监视:监视当期系统数据库连接池状态,可进行分析SQL找出系统性能瓶颈。项目介绍核心技术SpringBoot框架1、介绍Spring Boot是一款开箱即用框架,提供各种默认配置来简化项目配置。让我们的Spring应用变的更轻量化、更快的入门。 在主程序执行main函数就可以运行。你也可以打包你的应用为jar并通过使用java -jar来运行你的Web应用。它遵循约定优先于配置的原则, 使用SpringBoot只需很少的配置,大部分的时候直接使用默认的配置即可。可以与Spring Cloud的微服务无缝结合。Spring Boot2.0 环境要求必须是jdk8或以上版本,Tomcat8或以上版本2、优点· 使编码变得简单: 推荐使用注解。· 使配置变得简单: 自动配置、快速构建项目、快速集成新技术能力 没有冗余代码生成和XML配置的要求· 使部署变得简单: 内嵌Tomcat、Jetty、Undertow等web容器,无需以war包形式部署· 使监控变得简单: 自带项目监控Shiro安全控制1、介绍Apache Shiro是Java的一个安全框架。Shiro可以帮助我们完成:认证、授权、加密、会话管理、与Web集成、缓存等。其不仅可以用在 JavaSE环境,也可以用在 JavaEE 环境。2、优点· 易于理解的 Java Security API· 简单的身份认证,支持多种数据源· 对角色的简单的授权,支持细粒度的授权· 不跟任何的框架或者容器捆绑,可以独立运行3、特性Authentication身份认证/登录,验证用户是不是拥有相应的身份Authorization授权,即验证权限,验证某个已认证的用户是否拥有某个权限,即判断用户是否能做事情 SessionManagement会话管理,即用户登录后就是一次会话,在没有退出之前,它的所有信息都在会话中Cryptography加密,保护数据的安全性,如密码加密存储到数据库,而不是明文存储Caching缓存,比如用户登录后,其用户信息,拥有的角色/权限不必每次去查,提高效率ConcurrencyShiro支持多线程应用的并发验证,即如在一个线程中开启另一个线程,能把权限自动传播过去Testing提供测试支持RunAs允许一个用户假装为另一个用户(如果他们允许)的身份进行访问RememberMe记住我,这是非常常见的功能,即一次登录后,下次再来的话不用登录了4、架构Subject主体,代表了当前的“用户”,这个用户不一定是一个具体的人,与当前应用交互的任何东西都是Subject,如网络爬虫, 机器人等;即一个抽象概念;所有Subject都绑定到SercurityManager,与Subject的所有交互都会委托给SecurityManager;可以把Subject认为是一个门面;SecurityManager才是实际的执行者SecurityManage安全管理器;即所有与安全有关的操作都会与SecurityManager交互;且它管理着所有Subject; 可以看出它是Shiro的核心,它负责与后边介绍的其他组件进行交互Realm域,Shiro从Realm获取安全数据(如用户,角色,权限),就是说SecurityManager要验证用户身份, 那么它需要从Realm获取相应的用户进行比较以确定用户身份是否合法;也需要从Realm得到用户相应的角色/权限进行验证用户是否能进行操作;可以有1个或多个Realm,我们一般在应用中都需要实现自己的RealmSessionManager如果写过Servlet就应该知道Session的概念,Session需要有人去管理它的生命周期,这个组件就是SessionManagerSessionDAODAO大家都用过,数据库访问对象,用于会话的CRUD,比如我们想把Session保存到数据库,那么可以实现自己的SessionDAO,也可以写入缓存,以提高性能CacheManager缓存控制器,来管理如用户,角色,权限等的缓存的;因为这些数据基本上很少去改变,放到缓存中后可以提高访问的性能应用代码通过Subject来进行认证和授权,而Subject又委托给SecurityManager; 我们需要给Shrio的SecurityManager注入Realm,从而让SecurityManager能得到合法的用户及其权限进行判断,Shiro不提供维护用户/权限,而是通过Realm让开发人员自己注入。Shiro不会去维护用户,维护权限;这些需要自己去设计/提供;然后通过响应的接口注入给Shiro即可Thymeleaf模板1、介绍Thymeleaf是一个用于Web和独立Java环境的模板引擎,能够处理HTML、XML、JavaScript、CSS甚至纯文本。能轻易的与Spring MVC等Web框架进行集成作为Web应用的模板引擎。 与其它模板引擎(比如FreeMaker)相比,Thymeleaf最大的特点是能够直接在浏览器中打开并正确显示模板页面,而不需要启动整个Web应用(更加方便前后端分离,比如方便类似VUE前端设计页面),抛弃JSP吧。 Thymeleaf 3.0是一个完全彻底重构的模板引擎,极大的减少内存占用和提升性能和并发性,避免v2.1版因大量的输出标记的集合产生的资源占用。 Thymeleaf 3.0放弃了大多数面向DOM的处理机制,变成了一个基于事件的模板处理器,它通过处理模板标记或文本并立即生成其输出,甚至在新事件之前响应模板解析器/缓存事件。Thymeleaf是Spring Boot官方的推荐使用模板。2、优点· 国际化支持非常简单· 语法简单,功能强大。内置大量常用功能,使用非常方便· 可以很好的和Spring集成· 静态html嵌入标签属性,浏览器可以直接打开模板文件,便于前后端联调· Spring Boot 官方推荐,用户群广
本课程采用了漫画+动手实操+练习讲授Python编程技能。课程简介:第11章 常用内置模块11.1 数学计算模块 —— math模块11.2 日期时间模块 —— datetime模块11.2.1 datetime类11.2.2 date类11.2.3 time类11.2.4 计算时间跨度类——timedelta11.2.5 将日期时间对象与字符串相互转换11.3 正则表达式模块 —— re模块11.3.1 字符串匹配11.3.2 字符串查找11.3.3 字符串替换11.3.4 字符串分割11.5 练一练第12章 文件读写12.1 打开文件12.2 关闭文件12.2.1 在finally代码块中关闭文件12.2.2 在with as代码块中关闭文件12.3 读写文本文件12.4 动动手 —— 复制文本文件12.5 读写二进制文件12.6 动动手 —— 复制二进制文件12.1 练一练第13章 图形用户界面13.1 Python中的图形用户界面开发库13.2 安装wxPython17813.3 第一个wxPython程序18013.4 自定义窗口类18213.5 在窗口中添加控件18213.6 事件处理18413.7 布局管理18513.7.1 盒子布局管理器18613.7.2 动动手——重构事件处理示例13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例13.8 控件13.8.1 文本输入控件13.8.2 复选框和单选按钮13.8.3 列表13.8.4 静态图片控件13.9 点拨点拨 —— 如何使用wxPython官方文档13.10 练一练第14章 网络通信14.1 基本的网络知识14.1.1 TCP/IP14.1.2 IP地址14.1.3 端口14.1.4 HTTP/HTTPS14.2 搭建自己的Web服务器14.3 urllib.request模块14.3.1 发送GET请求14.3.2 发送POST请求14.4 JSON数据14.4.1 JSON文档的结构14.4.2 对JSON数据的解码14.5 动动手 —— 下载图片示例14.6 动动手 —— 返回所有备忘录信息14.7 练一练第15章 访问数据库15.1 SQLite15.1.1 SQLite的数据类型15.1.2 Python的数据类型与SQLite的数据类型的映射15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite15.2 数据库编程的基本操作过程15.3.1 数据库连接对象Connection15.3.2 游标对象Cursor15.4 动动手 —— 数据库的CRUD操作示例15.4.1 示例中的数据表15.4.2 无条件查询15.4.3 有条件查询15.4.4 插入数据15.4.5 更新数据15.4.6 删除数据15.5 点拨点拨 —— 防止SQL注入攻击15.6 练一练第16章 多线程16.1 线程相关的知识16.1.1 进程16.1.2 线程16.1.3 主线程16.2 线程模块 —— threading模块16.3 创建子线程16.3.1 自定义函数实现线程体16.3.2 自定义线程类实现线程体16.4 线程管理16.4.1 等待线程结束16.4.2 线程停止16.5 动动手 —— 下载图片示例16.6 练一练

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