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unity3d 碰撞中不检测图片透明部分怎么弄啊

FrankWang FrankWang 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);//划出射线,在scene视图中能看到由摄像机发射出的射线
GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
//Debug.Log(gameObj.name);
selectObj = gameObj;
Vector3 Mousepoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
MouseDownPostion = new Vector3(gameObj.transform.position.x - Mousepoint.x, gameObj.transform.position.y - Mousepoint.y, 0);
isMouseDown = true;
}

用的collider box来检测碰撞,但是目标是sprite,包含透明通道,所以想点在透明的部分就不被碰撞检测到该怎么办或者提供下思路呢
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FrankWang
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