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unity导出xcode工程报错 Undefined symbols for architecture arm64
红茶不红Zzz
2020-04-16 01:58:08
如图 有没有大佬知道如何解决?拜谢!!!
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unity导出xcode工程报错 Undefined symbols for architecture arm64
如图 有没有大佬知道如何解决?拜谢!!!
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weixin_38934440
2020-09-07
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集成Vuforia。遇到类同样的问题,解决了吗?
红茶不红Zzz
2020-04-17
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沉了吗 有人没 有人没!!!
Unity
SDK对接全攻略之Android
本课程带大家学习
Unity
和Android交互相关的知识,如果你是刚接触Android,或刚接到对接SDK的任务,那么这堂课程你一定不要错过,带你从零到对接一款SDK的全流程。课程包括五个大的部分,从环境配置到发布、到发布第一款APK,除了
Unity
内置的一些相关的跨平台的知识,还会带你飞速熟悉Android开发,讲解完
Unity
和Android交互还会带你接一款讯飞语音识别的SDK。
Unity
XCode
打包
报错
Undefined
symbols
for
architecture
arm64
这个
报错
一般是相关的库没有引入,笔者查看详细
报错
信息提示的是libxlua.a未引入 返回
XCode
,确实未看到对libxlua.a的引用,如下图: 但是项目
工程
里面确确实实是有的,且放在Plugins/iOS(或者Plugins/…/iOS)目录下的。 最后发现原因是
Unity
内未为其勾选目标平台 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jq4kXFcL-1647515662257)(https://raw.githubusercontent.com/iningwe
iOS整合
Unity
项目加入SceneKit
报错
Undefined
symbols
for
architecture
arm64
: "_OBJC_CLASS_$_SCNLight"
iOS整合
Unity
项目加入SceneKit
报错
Undefined
symbols
for
architecture
arm64
: “OBJC_CLASS$_SCNLight”。在
Unity
导出
的iOS项目中进行开发时,自定义的视图中使用SceneKit时
报错
。
Undefined
symbols
for
architecture
arm64
2、Build Active
Architecture
Only 用于设置是否只编译当前使用的设备对应的arm指令集,当该选项设置成YES时,具体编译的指令集取局于当前的设备支持的armv指令集,比如:
Architecture
s 设置为
arm64
,armv7。如果当前设备只支持armv7,则只会生成armv7指令集的二进制包。可以打开终端借助“lipo - info 静态库名称.a”命令来查看出现问题的静态库支持的指令集。然后根据输出可知支持哪些指令集,然后再去下载对应的指令集静态库。
xcode
出现
Undefined
symbols
for
architecture
arm64
的其中一种原因
记录一下,在
xcode
编译cocos2dx 的libcocos2d ios ,其中新加了一个工具类,编译出现这个,一直以为是编译器出问题,libstd ,或者libc++等问题都不是, 最后发现是因为引用问题,在search path 的header重新加入这个文件的路径,添加这个文件类的时候只选了 mac ,还得选个ios。...
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