Qt中使用原生OpenGL函数崩溃问题

移动开发 > Qt [问题点数:50分]
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QT5之opengl实例源码

QT5.9平台下结合opengl模块实现动画实例,颜色渲染,重写画图事件

QT5.2利用OpenGL加载3ds模型

做个项目要求加载3DS模型,本来打算用QT3D的,搞了几天也没有在windows下安装成功,所以只能利用openGL 函数加载了,这个例子在QT5.2.1、vs2010环境下,利用OpenGL函数加载3ds模型,我是在vs2010环境开发这个工程...

QtOpengl中文教程

资源名称:Qt Opengl 中文教程资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件,有需要的同学自取。

QT中使用OpenGL绘制任意曲面(使用数学方程) VS2008 QT4 OpenGL

对需要QT中使用OpenGL很有帮助,同上对学曲面以及相关数学方程也很有用, 作者是一个数学很牛的外国人,国内这方面的资料比较少, 因为时间有限,本来计划是全面改造注释的,所以只做了一点点修补, 有兴趣的可以...

QT绘制简单OpenGL图形

QT中用OpenGL绘制简单的三角形和五角星,针对初学者,注释非常详细

QT5.9.2+OpenGL使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程

QT5.9.2+OpenGL使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码实现了用OpenGL Shader...

QT OpenGL 雷达余晖扫描显示亲自试过没有问题QT5.8

QT OpenGL 雷达 余晖扫描 显示 QT5.8+VS2013 ,本人亲自试过,没有问题

Qt_OpenGL中文教程实例代码1-16课 配合NeHe的OpenGL例子用Qt实现,

Qt_OpenGL中文教程实例代码1-4课 配合NeHe的OpenGL例子用Qt实现 里面有有缺的实例

一个qt+ffmpeg+opengl播放音视频的demo

一个qt+ffmpeg+opengl播放音视频的demo,存在少量bug,供学习使用,注释蛮齐全的

Qt5 QtQuick2 QML和OpenGL混合编程完美解决源码

Qt5 QtQuick2 QML和OpenGL混合编程完美解决源码。在QQuickView中使用OpenGL绘制场景,使用QML在上层做Overlay。

QtOpenGL制作的颜色立方体例子(演示程序+源代码)

如果说Qt5.0对OpenGL这部分的改变还是试验性的,那么Qt5.1OpenGL相关的函数和封装则是优化和一些小小的微调。早在Qt5.1还没有发布的时候,国外就有高手发布了Qt5.1对OpenGL支持的相关特性。

c++ qt 在静态函数中发信号的方式,以及回调函数的基本使用,

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vs2017+qt5.11.2+opengl3.3 绘制三角形例子

vs2017+qt5.11.2+opengl3.3 绘制三角形例子,学习opengl的好例子。配置好qt环境就可以跑起来。

Linux下用QT开发OpenGL教程

Linux下用QT开发OpenGL教程 qt中文文档 Qt4英文教程

QT使用OpenGL显示YUV420和YUV444数据实例,内附用例,可直接运行

使用QT中OpenGL播放YUV420和YUV444数据,包内自带测试用例和YUV测试数据,可以直接运行。

QtOpenGL以及Graphics-View框架整合的例子

此程序是演示程序,大家可以免积分...但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。

QtOpenGL文字显示

Qt版的OpenGLDemo,其中包含透视投影,纹理贴图,文字显示,反锯齿。

Qt Creator+opengl实现四元数鼠标控制轨迹球

Qt Creator+opengl实现鼠标交互,控制模型任意旋转,实现轨迹球, 里面的void Widget::drawarrow(GLdouble x0, GLdouble y0, GLdouble z0, GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble z1)这个函数实现,空间任意两点绘制...

Qt+OpenGL在立方体表面显示视频流

Qt框架下使用OpenGL,在空间绘制一个立方体,把摄像头捕获的视频流当做OpenGL贴图,实时地贴到立方体各个表面上。可以用键盘的上下左右键,来旋转立方体,以便观察效果。"L"键切换光照模式。

QT+OPENGL 多线程测试

本人原创,浅显易懂,QT+OPENGL多线程,采用2D纹理贴图的方式,多线程进行纹理拷贝和渲染。

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