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unity赛车游戏给车子加了刚体和车轮碰撞器可是车子却死活不动
hellovisionx
2020-05-02 07:59:47
如题,给车子加了车轮碰撞器运行后车轮转动但是却不往前走是怎么回事呢?还有为什么车子模型一加重力不是飞到天上就是掉进地里边呢?
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unity赛车游戏给车子加了刚体和车轮碰撞器可是车子却死活不动
如题,给车子加了车轮碰撞器运行后车轮转动但是却不往前走是怎么回事呢?还有为什么车子模型一加重力不是飞到天上就是掉进地里边呢?
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我忍╭(╯ε╰)╮我狂
2022-08-21
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同样的
菜鸟一号0.0
2022-08-02
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解决了吗兄弟
weixin_49356132
2021-12-08
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妈的,怎么都不知道,我告诉你兄弟,你车身的碰撞器不能把轮子包围住
LX2000_
2020-05-21
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地图也要有碰撞器。。掉下去是不是没有设置碰撞器或者打开了触发器属性
LX2000_
2020-05-21
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看看是不是有个碰撞体设置成触发器了?
hellovisionx
2020-05-20
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?二楼,你看一下我发的图【笑哭】,明显我有改变啊,下面还有地面。你这回答的不太对吧,没有抓住我在问什么,也没仔细读题?应该是地面哪里出了问题?但是我是UNity的terrain自动生成的地形+easyroads生成的道路。
黄小俊
2020-05-19
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1.车不动 你的移动代码改变物体的位置了吗? 2.加重力车掉下去问题 人站在空中就会往下掉一个道理 你蹦起来可不就会落回地面 但有地面接着你 你需要有个地面接着物体撒 plane 没东西接着它 它肯定就直接掉..
weixin_44565109
2020-05-18
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我也是啊,轮子转,但是车不动
Unity
刚体
、
碰撞
器
、实验和总结
Unity
刚体
、
碰撞
器
、实验和总结
碰撞
盒与
刚体
分类
Unity
3D之
碰撞
体,
刚体
一 概念介绍
刚体
Rigidbody(
刚体
)组件可使
游戏
对象在物理系统的控制下来运动,
刚体
可接受外力与扭矩力用来保证
游戏
对象像在真实世界中那样进行运动。任何
游戏
对象只有添
加
了
刚体
组件才能受到重力的影响,通过脚本为
游戏
对象添
加
的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的
游戏
对象发生互动的运算都需要
游戏
对象添
加
了
刚体
组件。
碰撞
体
碰撞
体是物理组件的一类,它要与
刚体
一起添
加
到
游戏
对象上才能触发
碰撞
。如果两个
刚体
相互撞在一起,除非两个对象有
碰撞
体时物理引擎才会计算
碰撞
,在物理模拟中,没有
碰撞
体的
刚体
会彼
unity
不使用
刚体
的
碰撞
检测
孙广东 2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在
Unity
内如何使用没有
刚体
的
碰撞
检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添
加
到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。
unity
就是 3D 的
游戏
引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。
游戏
对象应用物理模拟必须具有
刚体
。它常用于
碰撞
检测。 假设我们只想要
碰撞
检测模拟物理学,
unity
不规则
碰撞
_
Unity
中的
刚体
和
碰撞
器
刚体
刚体
作为物理引擎中的最基本组件,保证了所有物体受到重力的约束。包含有该类组件的
游戏
对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。
刚体
组件还会影响物体发生
碰撞
时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。为了利于开发者控制物理系统,
Unity
提供了多个属性接口。开发者可以通过更改这些参数来控制物体的物理状态。实际开发中,这些参数都被详细地罗列在属性查看
器
中...
Unity
组件_
车轮
碰撞
器
Wheel Collider Mass
车轮
重量 Radius 轮胎半径 Wheel Damping Rate 轮胎阻力 Suspension Distance 悬挂 Force App Point Distance
车轮
发力点偏移(一般
不动
,一些
赛车
游戏
可以调低一些) Center
车轮
碰撞
器
的位置(一般也
不动
) Suspe...
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