g++这个报错是怎么回事?如何解决?(涉及OpenGL)

Leon C. 2020-05-05 07:31:18
我用“g++ the_tank_war.cpp -o the_tank_war -lglfw3 -lGL -lX11 -lpthread -lXrandr -lXi”命令编译使用了glfw的c++代码时出现了下面的报错提示:

/usr/local/lib/libglfw3.a(x11_init.c.o): In function `initExtensions':
x11_init.c:(.text+0x1b05): undefined reference to `XineramaQueryExtension'
x11_init.c:(.text+0x1b1d): undefined reference to `XineramaIsActive'
/usr/local/lib/libglfw3.a(x11_init.c.o): In function `_glfwCreateCursorX11':
x11_init.c:(.text+0x23ea): undefined reference to `XcursorImageCreate'
x11_init.c:(.text+0x2507): undefined reference to `XcursorImageLoadCursor'
x11_init.c:(.text+0x2515): undefined reference to `XcursorImageDestroy'
/usr/local/lib/libglfw3.a(x11_monitor.c.o): In function `_glfwPlatformGetMonitors':
x11_monitor.c:(.text+0x682): undefined reference to `XineramaQueryScreens'
collect2: ld returned 1 exit status


代码如下:

#include<iostream>
#include<GLFW/glfw3.h>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);


int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "fly's window", NULL, NULL);
if(window == NULL)
{
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}

glfwMakeContextCurrent(window);

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffer(window);
glfwPollEvents();
}

glfwTerminate();
return 0;
}


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

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大板牙花生 2020-05-07
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undefined reference to 是未定义错误,看看是不是头文件未包含
Leon C. 2020-05-06
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新增了这两个报错:

/tmp/cco8XNYv.o: In function `main':
test2.cpp:(.text+0xdd): undefined reference to `gladLoadGLLoader'
/tmp/cco8XNYv.o: In function `framebuffer_size_callback(GLFWwindow*, int, int)':
test2.cpp:(.text+0x192): undefined reference to `glad_glViewport'
/usr/local/lib/libglfw3.a(x11_init.c.o): In function `initExtensions':
Leon C. 2020-05-06
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还是不行....
Simple-Soft 2020-05-05
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把lGl和lglfw3交换一下顺序
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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