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spine动画unity下如何手动添加关键帧
b704840264
2020-05-07 11:27:50
spine动画unity下如何手动添加关键帧!!!
求大佬解答!!!
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spine动画unity下如何手动添加关键帧
spine动画unity下如何手动添加关键帧!!! 求大佬解答!!!
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fztfztfzt
2020-05-20
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当然是使用spine软件了。毕竟收费软件。 也可以放弃spine,使用unity自带的2D Animation
示申○言舌
2020-05-07
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点录制按钮,然后修改参数,会自动记录关键帧。或者手动添加都可以。
Unity
--
动画
关键帧
动画
关键帧
关键帧
作用如何
添加
关键帧
配置
关键帧
关键帧
作用
关键帧
可以
添加
到
动画
的某一时刻,然后调用某方法来实现一些效果。这些效果如:在攻击
动画
中
添加
关键帧
,编写方法来判断是否对敌人;在死亡
动画
中
添加
关键...
Spi
ne
2D
动画
系统
添加
骨骼
动画
事件帧
1、需要让美术在需要
添加
关键帧
的骨骼处
添加
事件的名字 2、在skeletonData Animation 物体下
添加
一个子集,并
添加
脚本Bo
ne
Follower,在Bo
ne
Name中选择你步骤1中
添加
动画
事件帧的骨骼名称。 3、完成前两步的准备工作,...
Unity
(四) 基于
关键帧
的
动画
与骨骼
动画
Unity
中有两种类型的
动画
:基于
关键帧
的
动画
和骨骼
动画
基于
关键帧
的
动画
是最常见的
动画
形式,也称为帧
动画
。它将每一帧的
动画
存储为一个离散的
关键帧
,然后通过计算每一帧之间的差异来创建
动画
。这种类型的
动画
适用...
Unity
Spi
ne
帧事件
Unity
Spi
ne
帧事件
Unity
Spi
ne
动画
如何选定帧数(时间)播放
引入
Spi
ne
.
Unity
public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停
动画
ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取
动画
var repeat=ani.AnimationState.Get...
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