unity用socket实现手机作为客户端,电脑作为服务端的消息传递

游戏开发 > Unity3D [问题点数:20分]
等级
本版专家分:0
结帖率 40%
等级
本版专家分:105
勋章
Blank
签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:105
勋章
Blank
签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:175
等级
本版专家分:60
勋章
Blank
签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:0
Janine_Cao

等级:

unity3D中使用Socket进行数据通信(二)

上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端客户端程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是...

简单的unity 客户端服务端互相发送消息

服务器部分C#完成 额 客户端也是 弄着玩玩的

2018最新教你C++开发百万并发网络通信引擎架构与实现Socket、全栈、跨平台)(视频+源码+课件)

所以不多截图了,直接把目录给大家列出来了,往下拉便是~C 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0课程目标掌握C 开发具有百万级处理能力的服务端客户端通信技术。...

socket通信,服务器端收到客户端的访问的数据后,找不到返回的链路。

最近在写socket同步短连接的通讯方式,现在是服务端可以收到客户端传递的报文信息, 现在的问题是,客户端在读取服务端返回的报文时,读取不出来,经查询是服务端找不到返回的链路,客户端在每次传递完报文后就关链...

socket客户端怎么接受服务器传过来的java类数据包

我通过服务器向客户端传了一个java类,不知道怎么接受,不想把这个java类中的数据放到数组中传。目前只会发送一个字符串,然后可以接收字符串。

Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得...

如何从0开始开发一个实时联机游戏

这是一篇严肃的联机游戏开发入门介绍,本文所述代码开源,文末可获得地址。...本文不希望传授如何框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。而是希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进...

C++和C#之间Socket通信中文乱码

环境:C++ MFC框架,Visual Studio 2010 SP1,C#是Unity3D 5.3.1f1开发,都是Windows10 环境。...问题:的是UDP,C++端是客户端Unity服务端客户端的设置是多字节(Use Multi-Byte Character S

Unity使用NetworkServer与NetWorkClient实现服务端客户端传递消息

Unity使用NetworkServer与NetWorkClient实现服务端客户端传递消息 1.环境   Unity2018 2.前述   第一个想到的方法是使用Socket,也实现了功能,但是我想Unity应该有自带的API用来实现,可是查阅了好多资料,发现...

unity网络编程学习(4)与java服务器的Socket通信

在上一篇博客中,我们通过unity中的www类来和web服务器进行数据的交互,所使用的方式就是http通信,那么http通信的原理是什么呢,socket通信原理又是什么呢,这里推荐两篇写的比较不错的博文:这里,还有这里。...

unity3d Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)

使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。 1. PC服务器启用ServerSocket 两个通信实体在建立虚拟链路之前,

Socket、SocketServer与WebSocket的关系与区别

Socket和SocketServer是服务端客户端的区别 1. 服务器端程序设计  在服务器端,利用ServerSocket类的构造函数ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket类的对象,port参数传递端口,这个端口就是服务器监听...

客户端websocket(c#)长连接及简易rpc框架设计(二)

0. 背景上一文客户端websocket(C#)长连接及简易RPC框架设计(一)讲述了客户端websocket(C#)的长连接,以及相关钩子函数的介绍。接下来文本介绍简易RPC框架,设计关系,最后通过一个echo服务来阐述整个由Client-->...

Unity3D应用嵌入WPF应用并实现通信

最近由于项目需要,对Unity3D应用嵌入WPF应用进行了研究,并通过Socket实现了两者的通信。由于Unity3D在5.4.x版本后不再支持WebPlayer,所以并未使用UnityWebPlayer,另外考虑到我们原有的业务系统都是基于WPF的,...

使用C#开发HTTP服务器系列之更简单的实现方式

对我个人而言,我非常享受这个从无到有的过程,或许我现在写的这个Web服务器有各种不完美的因素,可是当有一天我需要一个轻量级的服务器的时候,我在无形中是不是比别人多了一种选择呢?我们常常提到“不要重复造...

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现(完整版)

课程目录 第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节 1-1课程介绍 32:124 1-218年版_云服务器测试1_Windows_C10K_ 10:54 1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26 1-418年版_云服...

Unity3D 游戏引擎之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

最近比较忙,有段时间没写博客拉。...我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 1.Socket  Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上

Socket 网络编程

客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址。而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及...

unity之NetworkManager应用初级

简单学过Socket的人都知道用Socket完成一个完整的游戏非常的困难,但如果只是想简单的完成一个传输,unity已经写好了一个非常实用的东西NetworkManager 对于初学者来说他还有一个很方便的ui和上面那个脚本放在...

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现Socket、全栈、跨平台) Version 1.0-张立铜-专题视频课程...

从基础的网络知识开始由浅入深地讲解如何使用C++实现一套支持百万级别并发的网络通信引擎。包含:高频并发、多线程、多进程、线程池、内存池、软件硬件瓶颈、如何测试优化网络处理能力等技术知识。可以应用在Windows...

unity简单本地服务器的创建

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System;using System.Text;//工具类public class NetworkManager { #region ...

Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包

我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 1.Socket  Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被

Flash服务端常见架构方案

目前有以下几种网页游戏... Media Server)AS2.0或者AS1.0来构建服务器端的,而客户端可以AS3.0。在视频方面比较有优势,但是一般现在要结合其他语言开发比如NET类的。flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络

Unity3d网络总结NetWork组件使用(总结篇)

Unity3d网络总结(一) NetWork组件使用 学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习 这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结...

在C#中利用Keep-Alive处理Socket网络异常断开的方法

作者:牧野文章出处:... 对于这种情况,我们很好处理,因为客户端程序异常退出会在服务端引发ConnectionReset的Socket异常(就是WinSock2中的10054异常)。

最新C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现全套五章

课程目录 第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节 1-1课程介绍 32:124 1-218年版_云服务器测试1_Windows_C10K_ 10:54 1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26 1-418年版_云服...

C#网络编程(三、Socket同步传输字符串)

本文转自:http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51189335http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/51189335,本人学习受益匪浅,楼主把重点都标记出来了,请点击链接查看原文,尊重楼主大大...

【Wayland】初识Wayland(X、Mir)

在介绍Wayland之前,先熟悉一下X与Mir,简单来说,同样作为显示服务,X是一个老派的庞然大物,Wayland是一颗节节高的芝麻,Mir是一个颇受争议的新秀,其它的显示服务还包括Android的SurfaceFlinger,MacOS家族的...

Unity图片上传和Socket传输

Unity实现图片的上传和下载 Unity利用Socket实现图片的传输 FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架

Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 使用到的资料下载地址以及基础知识 框架讲解 拓展热更过程 在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的...

相关热词 c# 为窗体增加资源文件 c#控制器怎么提示 c#常见异常 c#怎么写人机 c# xml转json c# 实例化名字 c#循环嵌套if语句 c# sql日期最小时间 c# sql 读取数据 c# 获取基类型