unity+lua,打包apk+obb,本地安装测试启动读不出obb资源。。
一个unity+lua开发的比较大的游戏,使用了AssetBundle
先测试打整包,运行起来没有问题。
然后buildsetting里设置打分包
出来release.apk 和 obb包
安装apk
obb包重命名 main.<versioncode>.<包名>.obb,拷贝到手机Android/obb/包名/目录下
启动app,报错读不出资源
解压obb包检查,内容都对。。。
查了一下obb这个玩意儿,他的使用流程不就是app自动到指定目录拉取这里的资源然后运行么。。。
有什么可能性会导致这样的问题。。。搞了两天了,头大。。。