适用于Unity使用的人体骨骼

残暮颓圮 2020-05-18 11:19:07
最近在研究Unity中的骨骼动画和IK解算,发现Unity对人物模型的骨骼好像有要求,不是网上找一个绑定骨骼的人物模型到Unity中就一定能用动画驱动起来。所以想问一下,Unity对类人骨骼有什么要求,比如骨架结构、骨骼命名等。
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残暮颓圮 2020-06-19
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引用 4 楼 遇见女神 的回复:
至少要15个bones。

可以说详细点吗,哪15个,每个骨骼需要什么参数。我现在找到的方法是使用AvatarBuilder.BuildHumanAvatar(),这个方法需要至少21节骨骼。
遇见女神 2020-06-18
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至少要15个bones。
Hl_Zy 2020-06-11
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3dmax 自带骨骼 导出的fbx 亲测可行,只知道这些了。。
残暮颓圮 2020-06-11
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引用 2 楼 _hlly_ 的回复:
3dmax 自带骨骼 导出的fbx 亲测可行,只知道这些了。。

不是要找能用的骨骼,是要自己在Unity做骨骼重定向

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