代码分割精灵,能不能多边形分割??

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标注精灵标注的多边形json格式转化为labelme的多边形json格式

由于标注精灵不需安装,而labelme安装有些麻烦,刚开始标注多边形的数据时使用标注精灵,但是这破软件使用友好,标注后修改极为麻烦,实在难以忍受他了,改用labelme了,但是前面标注了一些数据json格式和labelme...

COCO数据集--分割数据定义及标注信心

instances——实例分割 person_keypoints——关键点分割 stuff——语义分割 captions——图片的配文,是一句话 每个类别分别包含train,val。 做实例分割任务时,使用instance_train201X.json文件作为标签信息。...

图像标注工具汇总目标检测标注工具图像分割标注工具

对于监督学习算法而言,数据决定了任务的上限,而算法只是在不断逼近这个上限。世界上最遥远的距离就是我们用同一个模型,但是却有不同的任务。...该软件实现了最基本的分割数据标注工作,在save...

Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑_蓝鸥

Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑:2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的...

2D游戏凸多边形碰撞检测,分离轴定理算法源码

不能用于凹多边形,凹多边形得拆分成凸多边形或者三角形来做。运动速度很快了会有穿越效果。不带任何物理,如果需要反弹等等物理效果,就必须上物理引擎了。   最佳实践:最好能用盒子先检测一下然后再用分离轴来...

基于2D多边形的碰撞检测和响应(一)

这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同。 基于精灵的碰撞检测是通过精灵之间的重叠的像素来完成的。而多边形使用向量数学来精确计算交点,时间和碰撞方向。虽然多边形仅仅是精灵的一...

基于2D多边形的碰撞检测和响应(一)

这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同。 基于精灵的碰撞检测是通过精灵之间的重叠的像素来完成的。而多边形使用向量数学来精确计算交点,时间和碰撞方向。虽然多边形仅仅是精灵的一...

Unity 2D精灵编辑器简单操作

一、如何让导入的纹理,变成一个2d精灵? 有两种方法: 方法1: 首先,菜单:Edit-->Project Setting-->Editor,将Mode选项的值设置为2D;  然后,再将要制作精灵的纹理图片导入,这样导入的图片,...

Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术

Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目、Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵、Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑有时,一个精灵纹理(Texture)只包含一个精灵元素(Element),但是更常见的是,在一张图像中包含多个相关的...

基于2D多边形的碰撞检测和响应

  简介 本文是阐述如何在2D动作游戏中进行精确而高效的碰撞检测。这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同...虽然多边形仅仅是精灵的一个近似,但是它比精灵系统要高级。 可以精

Unity 2d精灵在编辑器中的一些简单操作

一、如何让导入的纹理,变成一个2d精灵? 有两种方法: 方法1: 首先,菜单:Edit-->Project Setting-->Editor,将Mode选项的值设置为2D;  然后,再将要制作精灵的纹理图片,这样导入的图片,它的纹理类型会自动...

Unity 2D游戏:使用Sprite Editor建立/切割Sprite精灵

手动切割 步骤一:将Sprite导入项目。 步骤二:选中Sprite资源,在Sprite的Inspector视图中选择Texture Type,改为Sprite(2D and UI)。 ... 最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。... 将颜色通道转换...

碰撞检测—分离轴理论

最近在用opengl写一个小游戏,动画和人机交互都很简单,逻辑控制,边界问题都是目前的一个难题,正好找了几篇碰撞检测的资料,看着挺不错的 http://www.cppblog.com/mybios/archive/2006/11/19/15408.html... ...

玩上古卷轴5的一点感触(涉及任务代码、mod管理、三维建模等)

偶然间在吾爱破解论坛上看到这款游戏(原先不知晓有这么个游戏,吸引我的应该是贴图占了很大比重),然后就下载来玩,期间也遭遇了游戏闪退、任务卡壳、mod安装闪退、mod不能使用、衣服移植、身形问题、高跟鞋问题等等...

C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt

 实例097 改变长度删除数组中的元素 115  实例098 删除数组元素后改变其长度 116 4.2 常用数组排序算法 117  实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 117  实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 ...

图像标注工具调研

工具参考链接 工具参考链接里有各大工具的名字,诸位可以一个一个测试 论文与标注工具合集:awesome-semantic-segmentation#annotation-tools 2010-2019标注工具(推荐):Annotation tools for building datasets ...

LostRoutes项目日志——敌人精灵Enemy解析

Enemy类在Enemy.js中,类Enemy类继承自PhysicsSprite,以便于可以使用物理引擎中的一些特性。 原版的Enemy.js: 1 var Enemy = cc.PhysicsSprite.extend({//PhysicsSprite 2 enemyType: 0, //敌人类型 ...

LostRoutes项目日志——敌人精灵Enemy解析

Enemy类在Enemy.js中,类Enemy类继承自PhysicsSprite,以便于可以使用物理引擎中的一些特性。 原版的Enemy.js: 1 var Enemy = cc.PhysicsSprite.extend({//PhysicsSprite 2 enemyType: 0, //敌人类型 ...

android安卓源码海量项目合集打包-1

下载地址 最后更新共计113个分类5177套源码29.2 GB。 卷 新加卷 的文件夹 PATH 列表 卷序列号为 00000200 5E7A:7F30 F:. ├─前台界面 │ ├─3D标签云卡片热门 │ │ Android TagCloudView云标签的灵活运用.rar ...

Unity 2D 入门

原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5。Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备。尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏、...

大型场景裁剪渲染

  3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视...

图像标注工具 ground truth annotation and labeling

几种简单的图像和视频标注工具 对于计算机视觉的研究者来说,图像和视频的标注是一项基础但繁重的工作。通常大家都会写一段Matlab小程序来完成基本的图像标注任务,当然是在标注需求比较简单的情况下。...

引擎相关

引擎架构~比较长 有兴趣的朋友看看吧~ 国内的引擎的架构真的没有听说过那么多的新技术 关于doom的研究 脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析  Doom3,一个如雷贯耳的名字,在这个名字之下,隐藏了游戏引擎...

游戏引擎剖析

原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的...

计算机编程 常用术语英语词汇大全 记忆

第一部分、计算机算法常用术语中英对照 Data Structures 基本数据结构 Dictionaries 字典 Priority Queues 堆 Graph Data Structures 图 Set Data Structures 集合 ...Solving Lin

3D游戏引擎剖析

介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用...

(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言

Chapter 1 导言 1.1 关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个程序性...

Python 图像处理 OpenCV (3):图像属性、图像感兴趣 ROI 区域及通道处理

前文传送门: 「Python 图像处理 OpenCV (1):入门」 「Python 图像处理 OpenCV (2):像素处理与 Numpy 操作以及 Matplotlib 显示图像」 图像属性 图像属性包括行数,列数和通道数,图像数据类型,像素数等。...

XNA Shader

这使得开发者可能改变像素和顶点转化和处理的进程,使大多数游戏的图像表现看起来非常相似。 DirectX8提出了顶点和像素着色器,这让开发者可以在管道中决定如何处理顶点和像素,使他们获得了很强的灵活性。 一...

MapKit 进阶教程: 自定义瓦片

原文:Advanced MapKit Tutorial: Custom Tiles 作者:Michael Katz 译者:kmyhy 在现代 app 中,地图的使用无处不在。地图可以提供 POI(兴趣点),为公园和城镇中...本教程介绍如何使用手绘地图,而不是用代码生成

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