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unity粒子系统Custom Vertex Streams 与Trail material怎么关联?
Effect_九
2020-05-27 03:34:39
unity粒子系统Custom Vertex Streams 与Trail material怎么关联?
想用Custom Vertex Streams 去控制Trail material
自定义顶点流 如何搭配
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unity粒子系统Custom Vertex Streams 与Trail material怎么关联?
unity粒子系统Custom Vertex Streams 与Trail material怎么关联? 想用Custom Vertex Streams 去控制Trail material 自定义顶点流 如何搭配
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fztfztfzt
2020-05-28
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可以参照这篇文章:
https://blog.csdn.net/wjj616806129/article/details/96006771
Custom
Vertex
Stream
s 自定义粒子顶点流
Shader "Shader Forge/Test01" { Properties { _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} [HideInInspector]_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { Tags {...
通过
粒子系统
custom
Data传值给材质球
custom
Data给shader传值
Unity
粒子系统
详解
接下来的图片就是
Unity
2017.1.0f3 编辑器中的
粒子系统
模块。 了解
粒子系统
,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒
【
Unity
Shader】自定义
unity
粒子系统
使用的shader
Unity
内置的粒子shader有两种,一个Standard Surface,一个Standard Unlit,如果在
mat
e
ria
l里选择这两种shader,会出现这样的字样,这就是自定义粒子shader的重点——顶点流(
Vertex
Stream
s)
Unity
粒子系统
一、
粒子系统
主界面: 二、
粒子系统
下各个子模块: Main module//主要模块 Emission//发射 Shape//形状 Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的速度 Limit Velocity Over Lifetime//粒子在生命周期内的极限速度 Inherit Velocity//速度继承 Force Over Lifetime//...
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