VS C++ 多缓冲绘图问题

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:50分,无满意结帖,结帖人heavyd]
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c++缓冲绘图的实现

实现无闪烁、双缓冲绘图的具体方法 带上了实现的详细代码!!

c++缓冲技术绘图避免闪烁

当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个...

c++缓冲技术,以避免闪烁绘图

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用双缓冲技术来画图。 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个...

GDI双缓冲绘图 GDI绘图

GDI+双缓冲绘图是非常简单的,但是用GDI绘图,就麻烦一些; 但是GDI绘图有一定的优势:速度更快一些;而且适应范围更宽,最近发现用GDI+绘图,在有些win7系统上无法绘制,当然有可能是各类盗版系统引起的,但是...

VC双缓冲绘图技术介绍

VC双缓冲绘图技术介绍 双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到...

VS C++ GDI+实现双缓冲

在网上我们会搜到许多有关双缓冲的文章,但是大部分讲的并不是很明白,所以今天我就有条理的分享一下我的双缓冲技术的历程。 关于如何配置GDI+环境在网上很并且配置也很简单,我就不说了,我们直接进入正题。 1...

CScrollView双缓冲绘图_VS2010

MFC CScrollView双缓冲绘图vs2010工程代码

内存绘图、双缓冲绘图

写在前面:这两天在分析DUILIB代码,遇到GDI绘图,现在对内存绘图和双缓冲绘图还不是很清楚,写转两篇文章以留备用,等学好了再给大家讲吧。 内存绘图 转载地址:http://redbox.blogbus.com/logs/2299466.html...

GDI双缓冲绘图

一、简介 ...双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上。 双缓冲绘图步骤: 创建兼容DC(CreateCompatibleDC) 创建兼容位图(CreateCompati...

win32下的双缓冲绘图技术

 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有...

VC 双缓冲绘图

原文地址::http://www.cppblog.com/erran/archive/2006/11/25/15650.html       相关网帖 1.VC 双缓冲技术 ----...VC 双缓冲绘图   BOOL CGraphDlg::OnDraw(CDC* pD

GDI 双缓存 以及简单绘图

GDI 双缓存 以及简单绘图,从读取图片到显示,双缓存显示等 vs2010

C++ MFC下的缓冲绘图封装类

C++ MFC下的缓冲绘图封装类 MFCBatchDraw.h #pragma once /* 一个简单封装实现的MFC三缓冲绘图 只需要告诉CDC或者窗口CWnd即可 关于坐标系,如果绘图有更改坐标系, 请在结束绘图或者提交绘图之前重置坐标系 否则...

纯SDK实现双缓冲绘图与普通绘图差别演示

先大致介绍一下WINDOWS下的绘图原理:我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等...

缓冲技术绘图

之前在做图形绘制的时候,发现在拖动图形时候,会出现闪烁的情况,后来就上网找了一下shuanghuan

C++缓冲技术

在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说...

MFC双缓冲绘图解决界面闪烁问题

转:https://blog.csdn.net/eric_e/article/details/84873885 ... 一:为什么会产生界面闪烁? 解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个 东西上面绘图,比如...

C++实现双缓冲

首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的。 在图形图像处理过程中,双缓冲技术是一种比较常见的技术。...双缓冲就是解决这种问题的技术。 窗体在刷新前,会首先擦除(OnEraseBkg...

vc++ api 双缓冲绘图

但是api绘图却没这么快,本身绘图就要循环,这里面还要加上描点连线, 我们把绘图看成一个个片段,就像电影一样,片段链接在一起就是个动态图像, 这里存在一个问题, 如果说这一个片段能同步屏幕刷新速度,也就是说画好一张...

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