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nmaxtoolbox_2008_11_25.exe下载
weixin_39820535
2020-06-01 04:30:23
nebula3 的max插件
nebula2 的max插件
此插件已验证可以使用,需要配合nebula2引擎的工具使用
如有疑问:dengwenyi@gmail.com
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/body100123/812320?utm_source=bbsseo
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nebula3 的max插件 nebula2 的max插件 此插件已验证可以使用,需要配合nebula2引擎的工具使用 如有疑问:dengwenyi@gmail.com 相关下载链接://download.csdn.net/download/body100123/812320?utm_source=bbsseo
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n
max
tool
box
_
2008
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11
_
25
.
exe
nebula3 的
max
插件 nebula2 的
max
插件 此插件已验证可以使用,需要配合nebula2引擎的工具使用 如有疑问:dengwenyi@gmail.com
n
max
tool
box
_2009_09_13
max
插件,支持3d
max
2009;其他版本没有试
ShaderSystemIntegration-Nebula2:在 ShaderX5 上贡献的文章的备份
2006 年发表在上的文章的备份。 着色器系统集成:Nebula2 和 3ds
Max
金贤宇 介绍 本文介绍了将着色器系统集成到 DCC 工具以进行艺术家控制的想法。 作为一个案例研究,我们来看看由 n
max
tool
box
建立的艺术管道工作流程,它是 3ds
Max
的 Nebula2 插件。 Nebula Device [Nebula06] 是一个开源的实时 3D 游戏/可视化引擎,用 C++ 编写。 版本 2 具有充分利用着色器的现代渲染引擎。 由于其以着色器为中心的特性,为 3D 艺术管道提供着色器驱动的系统也很重要。 这里描述的系统应该被程序员和艺术家考虑,因为它具有以下主要功能: 它提出了一种将着色器系统集成到任何 3D 艺术包中的简单而灵活的方法。 它应该需要一点时间来实现,并且应该很容易集成到现有的代码库中。 它不需要修改现有着色器代码(例如,用于在 3D 艺术
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