Func对象解析成Expression>对象

hengren4 2020-06-13 01:11:03
最近项目底层全部使用了EFCORE ,但是实际操作中发现Func<T, bool>作为条件查询都是全表扫描,现在不想大范围更改底层,想了解下如何可以变通,以下是我的2个问题:

问题一 ,直接转换?
Func<T, bool>对象转换Expression<Func<T, bool>>对象?

问题二,不能转换如何解析?

Func<T, bool>对象解析成Expression<Func<T, bool>>对象?
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hengren4 2020-07-07
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这个咋写?麻烦指点下。谢谢
八爻老骥 2020-07-07
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引用 6 楼 hengren4 的回复:
是的,就是因为这样我要把底层Func<T, bool>的参数全部换成Expression<Func<T, bool>>的。


写个lamda转换一下好了,改参数多费劲。
hengren4 2020-07-06
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是的,就是因为这样我要把底层Func<T, bool>的参数全部换成Expression<Func<T, bool>>的。
正怒月神 版主 2020-06-15
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Expression<Func<T, bool>> 是正解。 光使用Func传递,那么就是先全表扫描,然后才进入func过滤。 通过表达式树,可以将func拼接到sql。 你看一下 https://blog.csdn.net/hanjun0612/article/details/62887466
hengren4 2020-06-15
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引用 1 楼 贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 的回复:
你可以把Expression<Func<T, bool>>看成源代码,而Func<T, bool>看成机器代码。 编译很好实现,反编译比较难。 而且就算你改写成Expression<Func<T, bool>>,EF能不能执行也不一定。EF能执行的表达式只是一个子集,比如说多行代码,循环,if判断,条件分支,调用本地函数,这些其实ef都不支持。
多谢 详细解释。
hengren4 2020-06-15
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引用 2 楼 以专业开发人员为伍 的回复:
不改底层,那么建议直接废弃。
我换了种方式: 不直接用委托变表达式了。直接用表达式的 .Compile() 方法倒过来 也变相实现了。但是改动比之前多了。
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不改底层,那么建议直接废弃。
threenewbee 2020-06-13
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你可以把Expression<Func<T, bool>>看成源代码,而Func<T, bool>看成机器代码。
编译很好实现,反编译比较难。

而且就算你改写成Expression<Func<T, bool>>,EF能不能执行也不一定。EF能执行的表达式只是一个子集,比如说多行代码,循环,if判断,条件分支,调用本地函数,这些其实ef都不支持。
“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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