UGUI ScrollRect滚动优化:无限循环利用Item下载

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UGUI ScrollRect滚动优化无限循环利用Item

参考NGUI ScrollView的例子写的一个UGUI下的循环利用滚动框。 好几年前的了,因为Unity版本可能有些报错 稍作修改就行。

UGUI Scrollrect滚动优化无限循环利用

为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。如图所示   图中红色框是可视区,可视区一共可显示4个item,后置准备1个item.当向左滑,0号滑出可视区,4号进入可视区,把0号GameObject位置放在滑动...

[Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全

[Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - ...

UGUI ScrollRect 翻页模块

基于UGUI制作ScrollRect ...基于NGUI UIGrid 布局排列,基于NGUI UIWarpContent的ScrollRect内的item进行优化, 实现IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler接口 实现思路,通过滑动前,和滑动

UGUI 实现无限滚动

界面中大量使用了 Outline 以及界面复杂度较高,在邮件 等需要超长滚动列表的界面,就会十分卡顿。既然美术与策划同学不能妥协,那就来优化代码。按照滚动区域的属性,展示给玩家看的只是一小块区域,比如列表中有...

【Unity技术分享】UGUIScrollRect优化

Unity UGUI 无限循环列表 ----------验证通过版 上面为原创链接;下面是我个人的一些见解和看法,做出对这个优化比较客观的评价。 前提概要: Content(滑动区域)的中心点Pivot(0, 1)位于左上角、锚点...

UGUI ScrollView无限滚动的简单实现

这里提供一个最基础的无限滚动源码,旨在为UGUI初学者提供参考,若需更多功能需自行添加或者使用更成熟的插件。若有不成熟的地方,请大家指教。 using System.Collections; using System.Collections.Gene...

UGUI scrollView循环滚动

创建scrollview,设置滑动方向为垂直方向 在该对象上添加脚本scrollMove 在scrollView下面创建一个空的UI对象grid,不需要挂在gridLayout组件。 创建一个预质体,下面添加一个Text文本的子对象 ...

如何优化UGUIScrollRect

在关闭Mask后可以看到,只有当需要的时候才动态实例化元素,使用完后回收。 最原始版本的代码是@ivomarel的InfinityScroll。我改到后来,基本和原始版没啥相同的了。 原代码使用了sizeDelta作为大小,但...

UGUI滚动列表插件,再多的item都不卡顿

如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的

优化UGUIScrollRect

最近忙于性能优化,深切...这个礼拜花了几天解决了一个实际问题:UGUIScrollRect加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制(毫无意义的浪费…)。 ChangeLog

[UGUI]滑动列表优化(循环利用)

[UGUI]滑动列表优化(循环利用) 需要注意的有下面几点: 1. 区分好表现上的index和逻辑上的index。表现上的index是指这个go是go列表中的第几项,但实际上这个index的意义并不大,因为在滚动的过程中go...

Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求

Unity UGUI 无限滚动列表,自动分页,自动网络数据请求 1.实现功能 1.1 横向和竖向自动滚动滚动Item重复利用。 1.2 当滚到应该翻页时,自动调用回调,处理翻页需求。一般在游戏开发过程中,此时需要重新请求下一页...

UGUIScrollRect

1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件 3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多

Unity UGUI ScrollView无限滚动效果

1、在UGUI中,使用 ScrollView + 表格布局和字段自适应组件 就可以很好的实现列表功能。 2、如果列表中同时存在很多个Item时,就会造成性能不必要的浪费。 3、这时就想到,只在列表显示的地方实例化有限的Item即可。...

ugui-(lua版无限循环列表)_skybeauty_新浪博客

第一:该类是控制无限循环的类 --region *.lua --Date --此文件由[BabeLua]插件自动生成 local BaseScrollRectUI = DMForLua.RequireLuaFile("UI/BaseScrollRectUI") local UITool = DMForLua.RequireLuaFile(...

关于UGUI ScrollView 的自动无限滚动,点击滚动及拖拽滚动的结合

在这里作为笔记使用 直接上代码(有事件在总结) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Analytics; ...

优化UGUIScrollRect 实现无尽模式

UGUIScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究,并将心得与大家分享。 介绍 每个元素知道自己的序号,可以...

Unity UGUI中复用率最高的滚动列表,不卡顿,性能很强大

如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的

Unity UGUI —— 无限循环List(转载)

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI;.../// 无限循环List /// 作者:EdisonLee /// public class UILoop1 : UIBase { ...

UGUI循环滚动排行榜

//初始化数据 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameMain : MonoBehaviour { public LoopScrollView m_RankView;... private int[] testData1 = ne...

UGUI 列表循环使用

直接上效果 .../// 循环利用列表子项 /// Author: LXF /// using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; [RequireCompone

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