本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。
本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详
细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、
分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以 OOP【面向对象程序设
计】为主轴讲述 Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解 Mono 的 API 的原因、
原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的 Window
s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使
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