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为什么很多app不做连续点击限制?
qt.李
2020-06-19 02:47:16
最近在学习Android发现页面跳转点击多次会打开多个Activity,其它点击跳转也是类似情况。最后通过对点击事件间隔进行控制解决了问题。
但是最近我发现很多app对连续点击并没有进行限制,比如哔哩哔哩,爱奇艺,还有淘宝这些常用软件,连续点击两次就会打开两个界面。有些不解,对于他们来说这应该很容易解决,为什么他们没有做呢?是不是有什么影响?
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为什么很多app不做连续点击限制?
最近在学习Android发现页面跳转点击多次会打开多个Activity,其它点击跳转也是类似情况。最后通过对点击事件间隔进行控制解决了问题。 但是最近我发现很多app对连续点击并没有进行限制,比如哔哩哔哩,爱奇艺,还有淘宝这些常用软件,连续点击两次就会打开两个界面。有些不解,对于他们来说这应该很容易解决,为什么他们没有做呢?是不是有什么影响?
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王能
2020-06-24
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首先正常操作不会跳多次,然后多条几次又没什么影响,再者每个地方判断太啰嗦了,整体判断又怕拦截过头
wangdong20
2020-06-23
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每个OnClick回调里加一个if检测,你可以这么做或者自己定义一个继承OnClickListener的接口里面做if操作,这样做简单但是繁琐
bdmh
2020-06-22
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你设置activity的android:launchMode="singleTop"
le540850072
初级
2020-06-22
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我也发现,华为手机的手机设置里面,很多都没有做快速点击的避免。可能快速点击本身就不容易被触发吧。另外,如果快速点击触发了不会对逻辑和安全有任何影响,也没有用户投诉,那应该也不用解决吧。
ESC尛蜜蜂
2020-06-20
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现在手机性能都还行,没必要做控制,做了只能说更好,不做也没啥大影响
无
限制
浏览器_
限制
手机
app
运行,禁止访问某网页关键词? - 软件“不
做
手机控”满足你...
引言不
做
手机控这款软件功能非常多,不仅可以对各种
app
做
限制
,还可以设置循环闹钟、播放白噪音、睡眠计划等。 功能非常强大,我配置了1天才慢慢理解软件的设置逻辑。比较绕,而且有的功能藏的深,不容易找到。 本文不聊其他的功能,这篇文章重点在于如何通过不
做
手机控实现上网行为管理功能。测试内容如下:是否可以对知乎这款
APP
做
限制
? 天天刷知乎,都可废了。需要正常使用微信聊天功能,但想
限制
朋友圈、小程序,可...
Android
app
防止用户短时间内多次
点击
日常开发中,
app
必须处理好用户
连续
点击
的问题,因为短时间内的多次重复
点击
,不管是网络请求或者提交数据,都会重复,网络请求中虽然也可以设置过滤重复的提交,但当你
点击
一个按钮打开一个Activity,你就会打开多个了,设置Activity的启动模式是没有用处的。如果你还记得android的事件分发机制,你就发现出来很简单了。 1 android事件分发 借用网络上的一张图,可以发现事件分发是有个U型走势,无论什么事件,都是从Activity的dispatchTouchEvent()分发的,需要注意事件分发的
uni
app
WebView嵌入,ios端click事件
点击
延迟,无法
连续
点击
问题1 最近有个需求里有个点赞的功能,每点一下赞会有特效展示,可以
连续
点击
不断的显示特效。
做
出来之后在测试阶段的时候发现除了ios端
app
WebView内嵌h5页面无法
连续
点赞之外,ios其他环境都没问题。(bug总是神奇的出现) 因为没啥经验,开始考虑以为是我司ios开发在
app
端
做
了不能
连续
点击
限制
,于是去问了一下,结果我司ios开发说没有!!!好了,这肯定是前端神奇的bug了,于是我再次打开了百度…找到了解决办法 解决办法 @click="thumbs_up() 改成: @touchstart
性能测试,
app
怎么
做
性能测试?
app
性能测试指标有哪些?测试点?
开发软件的目的是为了让用户使用,我们先站在用户的角度分析一下,用户需要关注哪些性能。对于用户来说,当
点击
一个按钮、链接或发出一条指令开始,到系统把结果已用户感知的形式展现出来为止,这个过程所消耗的时间是用户对这个软件性能的直观印象。也就是我们所说的响应时间,当响应时间较小时,用户体验是很好的,当然用户体验的响应时间包括个人主观因素和客观响应时间,在设计软件时,我们就需要考虑到如何更好地结合这两部分达到用户最佳的体验。响应、内存、CPU、FPS、GPU渲染、电量以及流量。
app
怎么
做
性能测试?
app
性能测试指标有哪些?
开发软件的目的是为了让用户使用,我们先站在用户的角度分析一下,用户需要关注哪些性能。对于用户来说,当
点击
一个按钮、链接或发出一条指令开始,到系统把结果已用户感知的形式展现出来为止,这个过程所消耗的时间是用户对这个软件性能的直观印象。也就是我们所说的响应时间,当响应时间较小时,用户体验是很好的,当然用户体验的响应时间包括个人主观因素和客观响应时间,在设计软件时,我们就需要考虑到如何更好地结合这两部分达到用户最佳的体验。
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