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可以直接拿来用的unity UI框架 可删减,可改写下载
weixin_39821526
2020-06-21 04:30:33
利用栈的特性,搭建的UI框架,,涉及到UIManage管理,还有BasePanel所要继承的基类等等,,可以直接拿来使用哦,,好用不贵,,方便扩展
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/baidu_19465355/10460353?utm_source=bbsseo
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可以直接拿来用的unity UI框架 可删减,可改写下载
利用栈的特性,搭建的UI框架,,涉及到UIManage管理,还有BasePanel所要继承的基类等等,,可以直接拿来使用哦,,好用不贵,,方便扩展 相关下载链接://download.csdn.net/download/baidu_19465355/10460353?utm_source=bbsseo
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可以
直接
拿来
用的
unity
UI
框架
可
删减
,可
改写
利用栈的特性,搭建的
UI
框架
,,涉及到
UI
Manage管理,还有BasePanel所要继承的基类等等,,可以
直接
拿来
使用哦,,好用不贵,,方便扩展
丢掉Mask遮罩,更好的圆形Image组件[
Unity
]
写在前面 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github
下载
地址,欢迎
下载
试用。 一、
Unity
原生Image组件实现圆形图片的缺陷 Mask渲染消耗 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask。实现非常简单,但因为影响效率,许多关于
ui
方面的
Unity
效率优化文章,都会建...
Unity
高性能、自动化
UI
框架
(ZM
UI
FrameWork)
高性能、自动化是该
框架
的特点。能够让你再使用时彻底解放双手,节约%70的开发时间。该
框架
共有七大系统,七个章节:1.Mono分离式
UI
管理系统 (脱离Mono的分离式架构,彻底解决声明周期不受自己控制的问题,窗口从生成到销毁所有流程全部掌握在自己手中,可自定义任何阶段)2.堆栈系统 (成熟的堆栈管理。首页堆栈弹出、顺序控制、半路压入等,兼容各种情况,全局任意地方皆可使用)3.遮罩系统 (完善遮罩的处理。提供单遮、叠遮模式两种模式,无缝切换)4.层级系统 (负责
框架
中
UI
的层级管理,清晰透明, 解决
UI
叠加,特效模型穿插问题)5.高性能系统 (负责Untiy UG
UI
相关极致的性能优化,彻底解决
UI
卡顿、不流畅的问题)6.自动化系统 (提供代码查找、组件自动绑定、字段、方法、事件接口声明、
UI
组件事件绑定、脚本生成等一条龙服务)7.高效率系统 (提供预制体管理系统,预制体模板拖拽、Editor编译器、Editor针对
框架
特殊优化、提升开发效率)
Unity
3D UG
UI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UG
UI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东西(只支持5.3版本以上)。 首先需要重写Image,由于继承
Unity
Engine基类的派生类不能...
URP管线修改落地实战
站在项目制作的角度,从基础功能修改入手,到项目层面一些刚需修改,来教会大家如何修改URP管线。
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