unity TimeLine 入门教程下载
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unity timeline控件
unity内的时间轴控件,和flash的时间轴非常像,功能很强大,非常好用。全C#代码实现,代码码量小。用来复杂的unity自定义工具非常合适。
Unity Timeline
Unity3D官方的Timeline案例教程,包含了Active、Animator、Audio、Signal等使用案例
Unity克隆Timeline[代码]
本文介绍了在Unity中克隆Timeline并保留引用关系的方法。由于Timeline资源是.playable文件,简单的复制不会保留引用关系。作者提供了一个脚本,通过复制引用关系和暴露引用来实现克隆功能。脚本首先验证选中的对象是否为GameObject且包含PlayableDirector组件,然后克隆Timeline资源并复制绑定关系。接着,脚本处理暴露引用,确保新Timeline中的引用关系与原Timeline一致。最后,脚本通过菜单项提供便捷的操作方式,用户只需选中PlayableDirector对象并点击克隆菜单即可完成操作。
Unity Timeline倒播与调速[代码]
本文详细介绍了在Unity中实现Timeline倒播和修改播放速度的方法,无需使用协程。核心是通过`playableDirector.playableGraph.GetRootPlayable(i).SetSpeed(speed)`接口设置速度。若`playableDirector`未勾选`Play On Awake`,需执行`RebuildGraph()`创建新的`PlayableGraph`。倒播时需注意设置`WrapMode`为`None`,并调整初始时间为`duration - 0.001f`以避免播放结束判定。文中还提供了完整的代码示例,展示了如何设置速度、处理空`PlayableGraph`以及倒播的具体实现。


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