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光线追踪(RayTracing)算法OpenGL实现下载
weixin_39820780
2020-06-21 05:00:36
采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
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光线追踪
不是唯一的成像方式,第二它与传统的GPU成像或者说 计算机图形学里说的那些光栅化之类的从思路上就有区别,第三
光线追踪
是最简单的成像方式之一,大概你学完高中数学就可以
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,写完两三个C++类足以做成非常优质的画面。所以同学们要对
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有一个 清晰的认识,不要认为你学完这一套就无敌了,其实你学完了才会发现,这比
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那些一套一套的规则简单多了。 大部分情况下,由于
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不是按照图形学那边的那些管线来做的,所以它不讲究效率,而是遵循物理意义上的画质最佳。所以基本上你学会
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,且不从事电影行业或者不学习引擎内核去研发高端引擎,那么这块知识估计你会带进坟墓。适合人群
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中,但大概率无法转化成为实时
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,也就是无法转化成传统渲染管线这边的一套一套的东西。因为仿真从
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出发点上就是不考虑效率的。 你可以用
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去渲染一些精致的画面,如果你是学习了游戏引擎了的话,你可以尝试自己写一个
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的渲染器,来执行烘焙场景的操作。大部分情况下,通用引擎会使用AutoDesk的Beast SDK,比如Unity3D 里面就有beast.exe。如果你是游戏引擎的内核程序员,那么你有可能将你
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