光线追踪(RayTracing)算法OpenGL实现下载

weixin_39820780 2020-06-21 05:00:36
采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
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内容介绍在成像领域,我们有很多手段。比如你可以通过照相机的光学元件,也可以通过像电脑游戏中的那样,通过GPU的一套渲染管线来实现成像。当然除此之外是不是就没有其他的成像方式了呢?当然答案是否定的。 在我们不去使用计算机图形学那套去成像的时候,最土鳖和最容易理解的成像方式就是光线追踪了。这里同学们应该理解到的有一个点,第一光线追踪不是唯一的成像方式,第二它与传统的GPU成像或者说 计算机图形学里说的那些光栅化之类的从思路上就有区别,第三光线追踪是最简单的成像方式之一,大概你学完高中数学就可以实现光线追踪,写完两三个C++类足以做成非常优质的画面。所以同学们要对光线追踪有一个 清晰的认识,不要认为你学完这一套就无敌了,其实你学完了才会发现,这比OpenGL那些一套一套的规则简单多了。 大部分情况下,由于光线追踪不是按照图形学那边的那些管线来做的,所以它不讲究效率,而是遵循物理意义上的画质最佳。所以基本上你学会光线追踪,且不从事电影行业或者不学习引擎内核去研发高端引擎,那么这块知识估计你会带进坟墓。适合人群光线追踪适合于那些探究画质的同学,你可以轻松的把你的思维应用到你的算法中,但大概率无法转化成为实时算法,也就是无法转化成传统渲染管线这边的一套一套的东西。因为仿真从算法出发点上就是不考虑效率的。 你可以用光线追踪去渲染一些精致的画面,如果你是学习了游戏引擎了的话,你可以尝试自己写一个光线追踪的渲染器,来执行烘焙场景的操作。大部分情况下,通用引擎会使用AutoDesk的Beast SDK,比如Unity3D 里面就有beast.exe。如果你是游戏引擎的内核程序员,那么你有可能将你光线追踪和离线渲染学来的知识通过烘焙场景的方式来应用到你的实际工作中。光线追踪的地位在实时渲染领域中使用光线追踪算法的探索当然也有人在做,这其中最厉害的当然就是Unreal,值得我们学习。如果你在你的引擎内核里使用了像vulkan这样的高级别渲染器,兼容性会差一点,但是你此时 就可以学习Unreal做光线追踪的思路,在实时渲染中,去或多或少加一点光线追踪。我们可以来思考这样的一个问题,实时渲染追求的是速度与性能,离线渲染追求的是极限画质。于是乎那些大神,或许未来你 就是这些大神中的某一个,你们做的操作莫过于把离线渲染算法中的某一部分比较烧性能的环节,比如通过IBL的方式事先通过离线渲染把所有渲染数据存储到一张图像里去,然后在实时渲染的时候把这张图片 中的数据取出来直接运算,就可以得到比实时渲染好,但是比离线渲染差那么一点点画质。这里之所以无法让实时渲染和离线渲染的画质完全一致是因为我们的3D世界就如同我们的眼球一样精度是很高的。如果你的 图片的分辨率不够大,离线渲染的时候存储的数据都是比较粗糙的采样数据,无法描绘出一个精致的世界。课程安排在我们的课程中,我们来通过最简单的方式,依然是最简单的方式来理解光线追踪是怎么玩出来的。画面或许很好看,但都是简单的高中几何数学,即便我们认为你没写过程序都能看懂意思。我们课程里面不涉及 物理渲染,我们使用的依然是经典的lambert这样的光照模型。物理渲染的方式既可以在实时渲染里实现,也可以在离线渲染里实现。大体的框架不会变,只是计算光的时候算法会变,那部分估计也不是美术可以听懂的了。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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