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UnityShader中的旋转平移和缩放下载
weixin_39820835
2020-06-22 04:00:37
在Unity中对模型的顶点和贴图进行旋转平移和缩放的操作
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//download.csdn.net/download/zhangxiao13627093203/10563761?utm_source=bbsseo
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在Unity中对模型的顶点和贴图进行旋转平移和缩放的操作 相关下载链接://download.csdn.net/download/zhangxiao13627093203/10563761?utm_source=bbsseo
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Unity
Shader
中
的
旋转
平移
和
缩放
在
Unity
中
对模型的顶点和贴图进行
旋转
平移
和
缩放
的操作
Unity
Shader
学习教程之<实现纹理的
缩放
平移
和
旋转
,以及用c#代码合并两种贴图并且控制位置>
首先,我们先实现用代码在
shader
里面实现
缩放
,
平移
和
旋转
! 上代码,首先是我们的
shader
:
Shader
"Unlit/贴图的
平移
缩放
" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _UA("
旋转
中
点x",Float) = 0.5 _UB("
旋转
中
点y",Float) = 0.5 _CenterX("
平移
x",f......
Unity
Shader
中
的数学(矩阵)
PS:本文章摘取自《
Unity
Shader
入门精要》一书。 对于
Unity
Shader
中
的数学,矢量,标量什么的在之前的文章
中
已经有过介绍这里就不在叙述,这里重点的说一下矩阵,矩阵是什么东西,什么时候要用到矩阵,矩阵的存在能帮我们解决什么问题,下面就解释这些:
Shader
中
使用的矩阵有
平移
矩阵,
旋转
举证,
缩放
矩阵,其
中
平移
矩阵和
旋转
矩阵比较好理解简单一点,从名字
中
就能看出每个矩阵的功能...
unity
Shader
简单示例——利用
shader
实现3d图像
平移
、
缩放
、
旋转
作为
shader
编写的一段练习题我将物体的
平移
、
缩放
和
旋转
分别利用
shader
实现,此处代码仅作为参考,尽量不要在
shader
代码
中
利用if语句判断。 效果如下:
shader
代码如下:
Shader
"Unlit/CustomChange" { Properties { //显示一个下拉菜单 [Enum(Translational,0,Scale,1,Rotation,2)]_Transform("Transform",float) = 0 _Translational("Transla
基于仿射变换模型的图像配准
中
的
平移
_
旋转
和
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.pdf
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_
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和
缩放
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