64位程序opengl莫名出现白线

ForgetTomorrow 2020-06-28 02:06:56

如图所示64位下旋转、缩放过程中边缘会出现白点,旋转、缩放完成后又是正常的。
同样的代码32位下旋转、缩放是完全正常的。
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请问OpenGL渲染带彩色文字的图片时,白色文字的颜色中夹杂了多余的颜色~白色,请问这个是什么原因呢?
ForgetTomorrow 2020-07-06
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引用 1 楼 zgl7903 的回复:
猜测, 是否运算引起的1像素的误差? 是否有抗锯齿/性能设置上的差异?

找到原因了,虽然你没猜对,分还是给你
zgl7903 2020-06-29
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猜测, 是否运算引起的1像素的误差? 是否有抗锯齿/性能设置上的差异?

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