Android ANR问题解决

移动开发 > Android [问题点数:50分]
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我的总结--AndroidANR的原理(Input, Service, Broadcast)

关于ANR原理的透彻总结,简单易懂

如何分析及避免Android ANR问题.pdf

本文对Android中常发生的ANR现象的成因原理及主要发生场景进行了简要介绍,举例了几种典型的ANR场景实例。总结提供了优化改善的若干解决思路。 值得Android开发人员收藏!

Android图片压缩解决方案,解决图片加载过程中ANR现象

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Android中的性能优化——UI篇

循序渐进的介绍Android性能优化中的UI部分

安卓手绘图片处理画板相关-Android图片压缩解决方案解决图片加载过程中ANR现象.rar

Android图片压缩解决方案,解决图片加载过程中ANR现象.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。

Android Training官方培训课程中文版

Android-Training-Course-in-Chinese Android Training官方培训课程中文版 — Hu Kai Google Android团队在2012年的时候开设了Android Training板块 - http://developer.android.com/training/index.html,这些课程...

Android开发艺术探索.任玉刚(带详细书签).pdf

本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层...

Android开发艺术探索 任玉刚 扫描版 完整版

 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496  15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501  15.1.6 线程优化 / 501  15.1.7 一些性能优化建议 / 501  15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502  15.3 提高程序的可维护性 / 506

Android代码-ArgusAPM

360开源又一力作——ArgusAPM移动性能监控平台 项目背景 ArgusAPM是360手机卫士客户端团队继RePlugin之后...ANR分析:捕获ANR异常,解决APP的“未响应”问题 ArgusAPM特性 非侵入式 ​ 无需修改原有工程结构,无侵入

pcf8563_i2c1_r8_ruoge_ov2640通过给RTC驱动增加设备节点读取秒钟成功+直接读取I2C1获取秒钟值20160626_...

root@android:/dev # cd /sys/class/i2c-adapter/ root@android:/sys/class/i2c-adapter # ll lrwxrwxrwx root root 1970-01-02 08:31 i2c-0 -> ../../devices/platform/sun5i-i2c.0/i2c-0 lrwxrwxrwx root root ...

android log 文件分析实例

本资源包括 从手机端提取的log 文件 及问题描述,分析思路和解决办法。是一篇很好的log分析日志。

【第五场】小型团队的Android应用质量保障之道(全)

Android从推出之日算起已经有十余年了,这十余年里无数工程师为之奋斗,对Android每个版本、每一个新特性都欢欣鼓舞。时光流转,在今天这个时候,我们年轻一代的主力Android工程师更关注Android开发什么内容?他们有...

Android的Service组件的使用

本课程适合有一定Java和Android基础的人进行学习;适合需要参加笔试和面试的求职者;适合想要对Android技术知识有深入体会或总结的技术人员。

Android的Broadcast Receiver组件的使用

本课程适合有一定Java和Android基础的人进行学习;适合需要参加笔试和面试的求职者;适合想要对Android技术知识有深入体会或总结的技术人员。

springmvc+EasyUI+ECharts

基于springmvc+EasyUI+ECharts后台管理系统完整源码,数据大屏完美展示,成手必备,导入即用,无需更改

基于AUTOSAR规范的车用电机控制器软件开发

基于AUTOSAR规范的车用电机控制器软件开发 朱元 陆科 吴志红 本书主要介绍了汽车电子的最新规范 AUTOSAR,以及如何开发符合 AUTOSAR 规范的电机控制器软件的详细过程。全书分为基础篇和实战篇:基础篇介绍了汽车电子软件开发趋势,以及多核单片机和 AUTOSAR 的相关概念;实战篇介绍了使用 Simulink 进行应用层软件建模以及代码生成,和利用 Vector 工具链基于 AURIX 单片机开发电机控制器的思路和步骤。本书在编写中,力求内容正确,所有的内容都经过相关专家审阅,并经作者测试,步骤清晰,配图丰富。 本书适合具有一定嵌入式软件开发基础知识的读者,可作为高等院校本科生、研究生学习嵌入式软件开发的参考书,也可供汽车电子行业软件工程师学习和参考。 <买来的资料 分享给大家>

PowerShell-7.0.2-win-x64.msi

PowerShell-7.0.2-win-x64.msi,最新版的PowerShell,但是上网下载非常不便利,在此提供下载

PMP@第六版项目管理视频课程项目整体管理

用通俗易懂的语言讲解了PMBOK第六版五大过程组、10大知识领域的内容。课程深刻的讲解了项目管理思想精髓,列举了大量生活案例以理解项目管理,大量工作运用以让项目管理和工作结合起来。通过案例讲解、快速和自己工作内容相结合,让项目管理知识快速“落地”,顺利通过PMP考试。 课程特点: 内容全:才能全面掌握。包括五大过程组,十大知识领域,49个过程,每个过程包括基本概念,输入,工具,输出,四个视频讲解,共计258个视频。 时间长:视频足够长,才能把知识点讲的清楚。每个视频5-10分钟,重要知识点30-40分钟,完全讲清知识点。视频总长度为4500分钟。学完它,你就是项目管理专家。

传智播客网上书城毕业论文

传智播客网上书城论文设计实现,可以修改里面的内容来当作自己的毕业论文设计。

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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