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求问实现以下c#脚本怎么写
卋枍
2020-07-01 06:34:19
用射线检测、实现:三个Cube,点击其中一个,如果该Cube静止不动、则该Cube就会旋转,其他Cube停止旋转;如果该Cube正在旋转,则本方块停止旋转,其他方块不动。
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求问实现以下c#脚本怎么写
用射线检测、实现:三个Cube,点击其中一个,如果该Cube静止不动、则该Cube就会旋转,其他Cube停止旋转;如果该Cube正在旋转,则本方块停止旋转,其他方块不动。
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Minikinfish
2020-07-23
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你自己都写出来了,哪里不对吗?
crazyapp
2020-07-02
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public GameObject[] _Cubes; public int _Speed = 30; bool isRotation1 = false; bool isRotation2 = false; bool isRotation3 = false; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hit); if (isHit) { if (hit.transform.name =="Cube1") { Debug.Log("click cube 1"); if (isRotation1) isRotation1 = false; else isRotation1 = true; isRotation2 = false; isRotation3 = false; } else if (hit.transform.name == "Cube2") { Debug.Log("click cube 2"); if (isRotation2) isRotation2 = false; else isRotation2 = true; isRotation1 = false; isRotation3 = false; } else if (hit.transform.name == "Cube3") { Debug.Log("click cube 3"); if (isRotation3) isRotation3 = false; else isRotation3 = true; isRotation2 = false; isRotation1 = false; } } } if (isRotation1) _Cubes[0].transform.Rotate(Vector3.forward * _Speed * Time.deltaTime); if (isRotation2) _Cubes[1].transform.Rotate(Vector3.forward * _Speed * Time.deltaTime); if (isRotation3) _Cubes[2].transform.Rotate(Vector3.forward * _Speed * Time.deltaTime); }
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