基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。
且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。
实例项目用的unity2018
具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562
这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/zhenmu/11619613?utm_source=bbsseo