实现截屏功能,思路是截取当前画面的像素信息,保存到一个图片中,进行存储,使用时读取图片。 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //IsCapture = true; StartCoroutine...
最近项目中用了webgl表示一个3D地图,在进行twitter分享时候,截屏失败。 解决方案: 通过调用本地js代码,通过js进行截屏,通过返回url来获取图片的base64数据,然后将数据进行转换为data,然后转换为图片进行...
Unity发布WebGL如何把文件下载到本地 今天碰到一个需求,发布webgl的工程需要把生成的数据图片下载到本地,资料也查了一些,webgl不支持I/O,所有我在内存中拿到了数据流,发现写不到本地,最后确定了一个方案,也...
通过调取Js方法实现Unity WebGL 屏幕截屏(相机全屏)及下载成jpeg图片,demo文件测试时截图下载位置是浏览器默认下载路径,如要指定下载路径,打开浏览器设置的下载时询问下载地址即可。当前demo下载文件格式是jpg...
想要发布WebGL一定要在安装Unity的时候把WebGL的SDK下载上,其他基本没什么需要设置的地方。 WebGL的打包很慢,要耐心等待,WebGL的打包需要注意PlayerSettings-->OtherSetting中的Strip Engine Code,百度有一...
在生成的html里面修改代码 function Reset() { var canvas = document.getElementById("#canvas"); canvas.height= document.documentElement.clientHeight; canvas.width = document.documentEl
自加入unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其...
先上图吧,反正我的错就长这傻样,我的版本为Unity 2017.2.0f3(64bit)不要纠结我为啥不截图,要用手机拍。看那底下的小鸟鸟就知道我这是内网啦,所以捏重点要看是不是报这样滴错就行。当我发现这个错滴时候,当然是...
unity3D中导出webgl并使用js进行交互概述步骤 概述 本章记录在使用unity3D制作场景并导出webgl,然后unity和js进行两边交互,本人使用unity的版本为5.6.7。在初始化进入场景时cube并没有旋转,我们在点击开始旋转...
最近发布的WebGL的时候遇到了些问题,上网查了一下,说法不一,又说和发布目录有关的(这个我试了发布到桌面上也是可以的),也有说需要下载Unity 的补丁的(我也试了,并没有发布成功),下面是我发布时遇到的问题...
自加入Unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其...
**在unity中构建和运行就不会黑屏,可以很好的运行。**  ** 但是放到网站上就会黑屏** unity使用的是 **2020.1.7f1c1**...
1.基于WEBGl的3D框架 2.基于javascript,很容易扩展到现有JS框架 3.实例,API充足 看上去一切都很不错,可是多年来还不是主流,而且想象很美好,,现实很骨感 首先,官方的IDEEDITOR很难用(和虚幻4有的一拼,...
近期想把一个Unity小项目发布到UnityWebGL时遇到了麻烦。主要的报错信息以及Console截图如下:Failed running D:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --dotnetprofile="...
3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也...
在Spring Boot应用连接数据库MySQL 基础上实现一个...glMatrix-0.9.5 下载地址添加图片在/webapp/static/images目录下一个webgl.jpg图片,图片内容随意。编写JSP文件在/webapp/WEB-INF/jsp目录下新建一个名为web...
如上文所说,我希望这个基于WebGL的框架是一个独立的库,可以像一个普通的js库那样被引用,但是开发的时候又需要根据需求拆分成很多js文件,那么就涉及到一个打包问题。且这一次我想使用ES6的模块系统和ES6的语法,...
在Unity社区分享经验,你也有机会获得官方推荐!发稿入口:unity.cn/articles2020年度Unity价值博主、Unity价值专家招募中更多Unity博主专属权益见文末...01 准备工作安装 WebGL Build Support在 Build Settings ...
自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其...
如果Cube移动和旋转时,按下空格键,相机拍下的也只是一张照片,不是录像。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CAR : MonoBehaviour { ...
我使用的是unity版本是2019.2.0f OpenCV for Unity 2.3.3 需要自取链接:https://pan.baidu.com/s/1jTyrX69zsYQWOnJxolfI9w 提取码:smtv using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System...
今天在unity中加入了skybox(系统自带),结果居然显示成类似256色的色块状,气人多方查找,不会修改,网上好像没人碰到这个问题,怎么独独我碰到呢?后来想想,也许是素材本身出了问题吧,于是在project中找找看,...
事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。 今天接了一下腾讯的平台,就拿...
先上截图: 这是一个脚本生成的example页面,以后所有的例子可以从这个页面进入,这样就可以查看之前的示例,也方便重构代码之后回溯。这个页面我也放到了github pages上:...
//TestJPEGDownload.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine;...public class TestJPEGDownload : MonoBehaviour ...
Unity中的ComputeShader·GPU计算·百万级粒子 前言 最近在项目中优化粒子特效,发现Unity的粒子特效消耗非常高就想着能不能优化。 发现用ComputeShader来计算的话效率会非常非常的高,因为粒子的轨迹运算都是在GPU...
目录1 UV动画1.1 滑动表面着色器1.2 让UV流动1.3 流动方向1.4 定向滑动2 无缝循环2.1 混合权重2.2 跷跷板2.3 时间偏移2.4 结合两个不同的扭曲2.5 UV跳...
unity瞄准You read it here first: we partnered with iLLOGIKA to create a first-person shooter (FPS) video game template (or “Microgame”) to help new users get started in Unity. The FPS Microgame is a...
在C#中我们直接用 System.Windows.Form 下的Clipboard即可实现 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.clipboard.getdataobject(v=vs.110).aspx if(textBox1.SelectedText != ...Clip
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.