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unity AssetBundle打包管理工具.rar下载
weixin_39820535
2020-07-12 02:31:29
这是一个AssetBundle打包管理的工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹和其他需要打包的shader或音频等文件夹路径后即可一键打包,自动剔除冗余的ab包,自动生成AssetBundle的xml和二进制的配置表,通过读取配置表来加载prefab。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/weixin_43839583/12194238?utm_source=bbsseo
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unity AssetBundle打包管理工具.rar下载
这是一个AssetBundle打包管理的工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹和其他需要打包的shader或音频等文件夹路径后即可一键打包,自动剔除冗余的ab包,自动生成AssetBundle的xml和二进制的配置表,通过读取配置表来加载prefab。 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_43839583/12194238?utm_source=bbsseo
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unity
AssetBundle
打包
管理
工具
.
rar
这是一个
AssetBundle
打包
管理
的
工具
,通过编辑器扩展写的
打包
工具
,通过填写prefab文件夹和其他需要
打包
的shader或音频等文件夹路径后即可一键
打包
,自动剔除冗余的ab包,自动生成
AssetBundle
的xml和二进制的配置表,通过读取配置表来加载prefab。
Unity
AssetBundle
之 (进阶)简单的实现
AssetBundle
框架.
rar
Unity
AssetBundle
之 (进阶)简单的实现
AssetBundle
框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动
打包
AssetBundle
的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSet
AssetBundle
Label 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 Build
AssetBundle
自动
打包
标记的AB包资源为
AssetBundle
3、StartCoroutine(
AssetBundle
Manager.GetInstance().Load
AssetBundle
Pack(_SceneName, _
AssetBundle
Name, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW
下载
指定的
AssetBundle
包,等待相关的所有依赖包
下载
完成 4、
AssetBundle
下载
完成,即可
AssetBundle
Manager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _
AssetBundle
Name, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader
AssetBundle
包资源加载类: (1)加载
Assetbundle
中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载
Assetbundle
中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前
AssetBundle
内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询
Assetbundle
包中所有资源名称
Unity
半小时学会Google.Protobuff
本课程主要针对初、中学者,从0开始,手把手...教大家如何在
Unity
中使用Google.Protobuff以及ProtoBuff Dll的获取,和Proto的语法。通过案例实操,让大家轻松掌握Google.Protobuff序列化和反序列化。 。
AssetBundle
测试.
rar
目前做的图片
打包
得测试,可以所有元素单个
打包
,也可以按照分类文件夹
打包
,以及从服务器
下载
再加载到本地或
下载
后保存到本地再从本地加载,一个简单的测试
AssetBundle
.
rar
unity
资源
打包
生成MD5并加密,
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