unity AssetBundle打包管理工具.rar下载

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非常好用的一个Unity AssetBundle 打包工具

非常好用的一个Unity AssetBundle 打包工具 Unity官方的一个打包工具 AssetBundles-Browser。 官方文档 : https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Browser.html.

UnityAssetBundle打包和加载工具

  ...图形渲染管线是用来描述GPU绘制流程的:“已知视点、光源、三维物体(包含其材质纹理信息)、光照模型等信息,最终生成一副二维图像”。渲染管线的基本构成由3个阶段组成...

UnityAssetBundle自动打包工具

先占坑,周末来完善!!!!

Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager

Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager

unity AssetBundle打包管理工具.rar

这是一个AssetBundle打包管理工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹和其他需要打包的shader或音频等文件夹路径后即可一键打包,自动剔除冗余的ab包,自动生成AssetBundle的xml和二进制的配置表...

unityEditor利用自定义窗口打包AssetBundle

using System.Collections; using System.Collections.Generic;...using UnityEditor; using System.IO; //初始版本 //参考https://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50221841 public class E...

unity-AssetBundle资源冗余检测

最近搞了下 unityAssetBundle(以下简称 AB) 资源冗余检测,并导出一个md文件列出冗余的资源及其被打入进哪几个AB中,方便排除冗余 思路 科普下AB资源冗余,当然这里并不会详细说明,只会放个链接 点我 ...

Unity之资源打包AssetBundle

Unity之资源打包AssetBundle 1.打包资源 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class AssetsBundle { /// <summary> /// 打包资源 /// </...

Unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS...

Unityunity打包下载(参考)

using UnityEngine; using System.Collections;...using UnityEditor; using System.IO; /// /// 编辑器 打包 /// public class BuildAssetBundle { [MenuItem("build/1.create All Scene AssetBundleName")] s

改造的unity3d文件打包脚本

ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one ...

Unity-Apk解包

之前解过自己项目的包的代码,研究assetBundle打包的时候,像把bundle解压出来看。结合看来就一个包的逆向。 步骤 改名解压 将".apk"结尾的android包,改为".rar"。可以等到以下几个文件 [外链图片转存失败,源站...

浅谈Assets——Unity资源映射

对于Assets,一般来说我们有两层认知:一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化地去理解Unity的Assets究竟是什么。 1、Assets目录 当我们用...

AssetBundle.rar

unity资源打包生成MD5并加密,

Unity LZMA GZIP 压缩、解压文件 和 打包文件夹 (支持进度回调)

我们知道在Unity5.x开始推出新的AssetBundle打包策略,给出的新的打包以及解包的Api。在处理资源依赖关系的时候较旧版本的显得方便了许多。 然而,在使用的过程中我们发现,新的解包Api( AssetBundle....

AssetBundle资源冗余检测

思路 科普下AB资源冗余,当然这里并不会详细说明,只会放个链接 点我 (需要科学上网)可以搜到大部分的文章都是在说一个 侑虎科技 的第三方检测平台,我也去上面检测了下正确检测出来,据说是免费几次后就...

ABSystem-master.rar

可用于unity开发项目中的Assetbundle热更新资源打包,支持增量更新。方便项目热更新资源的打包管理

unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS) ...

Unity配置数据打包与解析

一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法: 在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。 在StreamingAssets目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量...

Unity3D项目文件目录发布后对应的ios/android应用目录

unity3d项目文件目录发布后,对应的...Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。 目录: 1.Unity的资源数据加载 2.Resource、StreamingAsset文件

Xlua_Unity_使用AB包进行热更新

以下使用Unity20174.10 + Vs2017 + XLua  在这之前,请阅读以下两篇文章  Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82838300  XLua基本使用:...

网页加载, 资源热更新,发布后游览器出现问题(编辑器正常,网页材质丢失,字体丢失)

1)出现:Failed to decompress data for the Assetbundle 资源文件解析失败 思路: 直接发zip文件给服务器,服务器用rar解析,解析替换文件后,加载成功。 直接发文件夹给服务器,加载成功。 然后使用服务器...

[转]unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录

Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3....

unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录[转]

Unity3d的Resource、AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助。目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3....

Unity Tolua# & Ulua & LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了

这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。... 我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。    但是我们手机游戏客户...

Unity中的Path对应各平台中的Path

OS: Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app

UnityLuaFramework 热更框架Get

我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。 但是我们手机游戏客户端APK文件动辄几百M,一G两个G的,假如一个小更新就让玩家重新下载过一遍...

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