Unity3D多屏同步问题

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现在有2个屏幕要拼接显示一个完整的画面
这两个屏幕分别属于2台电脑
我尝试将2个摄像机的画面进行拼接,拼接的画面是完整的
但是画面移动时2个屏幕的画面不同步,2个画面有延迟
我现在的同步方案是将一台作为服务器,将位置等信息实时发送到另一台机器
另一台机器收到后更新位置
局域网通信,网络延迟很低,而且数据量也不大,为什么2个画面有明显的延迟?
请问有什么好的同步方案?或者第三方插件能支持此功能?
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