楼主解决这个问题了吗
主代码用updata运行的时候,两台电脑会因为运行的帧数不同,显示结果有区别,换成FixedUpdata试一下
楼主这个问题解决了么
现在有2个屏幕要拼接显示一个完整的画面 这两个屏幕分别属于2台电脑 我尝试将2个摄像机的画面进行拼接,拼接的画面是完整的 但是画面移动时2个屏幕的画面不同步,2个画面有延迟 我现在的同步方案是将一台作为服务器,将位置等信息实时发送到另一台机器 另一台机器收到后更新位置 局域网通信,网络延迟很低,而且数据量也不大,为什么2个画面有明显的延迟? 请问有什么好的同步方案?或者第三方插件能支持此功能?
2,538
社区成员
2,141
社区内容
加载中
Unity3D社区公告:
试试用AI创作助手写篇文章吧