Unity3D多屏同步问题

ahnhdx 2020-07-17 01:39:40
现在有2个屏幕要拼接显示一个完整的画面
这两个屏幕分别属于2台电脑
我尝试将2个摄像机的画面进行拼接,拼接的画面是完整的
但是画面移动时2个屏幕的画面不同步,2个画面有延迟
我现在的同步方案是将一台作为服务器,将位置等信息实时发送到另一台机器
另一台机器收到后更新位置
局域网通信,网络延迟很低,而且数据量也不大,为什么2个画面有明显的延迟?
请问有什么好的同步方案?或者第三方插件能支持此功能?
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yuncha5630 2021-09-02
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楼主解决这个问题了吗

wwwcoolcom 2021-06-24
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主代码用updata运行的时候,两台电脑会因为运行的帧数不同,显示结果有区别,换成FixedUpdata试一下

qq_791391980 2021-06-16
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楼主这个问题解决了么

tianmao111 2020-09-19
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不要用tcp,带服务器的模式
tianmao111 2020-09-19
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引用 楼主 ahnhdx 的回复:
现在有2个屏幕要拼接显示一个完整的画面 这两个屏幕分别属于2台电脑 我尝试将2个摄像机的画面进行拼接,拼接的画面是完整的 但是画面移动时2个屏幕的画面不同步,2个画面有延迟 我现在的同步方案是将一台作为服务器,将位置等信息实时发送到另一台机器 另一台机器收到后更新位置 局域网通信,网络延迟很低,而且数据量也不大,为什么2个画面有明显的延迟? 请问有什么好的同步方案?或者第三方插件能支持此功能?
这个我做过,我在做汽车仿真驾驶的时候,专门做的5个屏幕扇形环绕拼接,3台电脑同步,没发现有什么延迟啊,你通信用的是tcp?我用的是udp这个最快
青衫书生灬 2020-08-27
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你两台电脑同步播放的是视频吗?还是什么?
Znff 2020-08-25
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同问 多主机 多屏幕画面同步
示申○言舌 2020-07-18
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这种情况应该用一台电脑,接两个显示器。Unity中直接按拼接完后的分辨率制作项目。 多个机器的话,不管你用啥同步,必然有延时。。不同机器的不同显示器,一般只用于显示相同的内容(投屏)

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