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unity通过协程实现异步下载数据并加载
AI100_小助手
2020-07-22 03:51:28
unity通过协程实现异步下载数据并加载
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Loxodon Framework Bundle 1.9.10.
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package
Loxodon Framework Bundle是一个AssetBundle
加载
和管理的工具,也是一个AssetBundle资源冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预
加载
一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过
异步
的资源
加载
函数直接
加载
资源,资源
加载
函数会自动去查找资源所在的AB包,自动
加载
AB,使用完后又会自动释放AB。 它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。它支持多种
加载
方式,WWW
加载
,
Unity
WebRequest
加载
,File方式的
加载
等等(在
Unity
5.6以上版本,请不要使用WWW
加载
器,它会产生内存峰值)。它提供了一个AssetBundle的打包界面,支持加密AB包(只建议加密敏感资源,因为会影响性能)。同时它也绕开了
Unity
3D早期版本的一些bug,比如多个
协程
并发
加载
同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。
Unity
3D
协程
-基础篇
本课程为
Unity
3D
协程
技术精讲中的基础部分,
协程
是
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Engine技术里面为常用且设计为精髓的技术;基础部分主要讲解协成的前世今生,其中包括设计模式、
实现
模式、验证模式的递进式推进过程让同学们掌握
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ObjParser
Unity
ObjParser 这个用于
Unity
的obj解析器允许您在运行时从obj + mtl文件
加载
模型。 需要C#6。已在Windows上使用
Unity
2017.3测试。 主要特征:
异步
的。 我不是说
协程
,而是指单独的线程,因此您的应用程序在读取几何图形时不会挂起。 快速地。 数百万个多边形需要数十秒才能
加载
到台式机cpu上。 请记住,在构建中它比在编辑器中快约3倍。 功能支持。 您可以
加载
具有三角形或四边形,具有正或负顶点索引的网格,并支持顶点上不同的法线和uv坐标,文件名中的空白等。 简单性。 只需调用ObjParser.Parse(path),您就可以开始了! 示例场景也包括在内。 局限性: 解析器使用async / await,因此您需要C#6和具有线程支持的平台。 仅从文件
加载
。 没有从URL
加载
的选项,因此,如果需要,您必须自己添加它。 有限的材料
Unity
使用
协程
实现
异步
下载
图片并
加载
工作中遇到一个
加载
卡顿的问题。 公司软件有一个色卡功能,用户可以根据点击的色卡更改背景等相关图片。并且色卡支持用户自定义上传,但是这里就遇到了两个问题。 1、从服务器
下载
色卡会造成卡顿。 2、创建物体并给RawImage赋值的时候会造成卡顿。 以上两个问题加起来会造成明显的卡顿,特别影响客户使用体验,因此,尝试使用
协程
优化
下载
和
加载
。 第一步:定义一个
异步
加载
的类。 ...
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