VS2010 同步TCP应用编程---“吃棋子”游戏 服务器+客户端 ,学习服务器客户端进阶例程
利用TCP协议和同步套接字以及多线程编写
在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信息,并根据该玩家发送的信息提供相应的服务。
有多少个玩家连接,就创建多少个对应的线程。玩家退出游戏室,其对应的线程自动终止。
在与每个玩家对应的线程中,服务器收到对应玩
家发送的字符串信息后,需要解析字符串的含义,
并决定服务器需要的操作。
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