Unity3D打开本地MP3下载

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Unity3D打开本地MP3

通过打开,并选取本地文件夹内Mp3,在项目中播放该曲目。

Unity3D】如何读取并播放 Android 本地的 wav 音频

最近遇到一个问题,就是需要在程序中读取并播放外部(本地存储)的 wav 音频。 此问题已解决,现将解决方法整理分享如下。 解决方法: 1. 用 WWW 来加载本地的 wav 文件, 然后将 wav 文件加载为 AudioClip。 ...

unity3d在线播放服务器端MP3文件(缓存本地目录再播放也可直接播放)

1.在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。 2.如果在移动平台,则直接使用www类来加载数据,获取里面的AudioClip...

Unity3D手游开发实践

虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是一个问题、资源管理、性能优化、异常与Crash、适配与兼容、调试及开发工具...

Unity 3D 中的专业“术语表”。

这是unity手册中的内容。具体可以参考此链接:Unity 用户手册 (2019.4 LTS) - Unity 手册 目录 2D 术语 2D 物理术语 AI 术语 Analytics 术语 动画术语 资源术语 音频术语 核心术语 Editor 术语 一般...

Unity3D 性能优化

目录优化思路个人优化原则:优化内存Unity资源内存占用排行榜资源内存占用说明:1.优化贴图(Texture)2.优化动画(Animation Clip)3.优化网格(Mesh)4.优化音频(Audio Clip)5.优化材质优化CPU1.降低DrawCall:2.注意...

Unity3D学习日记2

1.RPG游戏 解析:角色扮演游戏[Role-playing game],简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所...

Unity3D优化总结

前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇  现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4...

Unity3D 优化总篇

转载【整理】unity3d优化总结篇 -- yxriyin 对项目优化有很多点,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,...

Unity3D打包中优化iOS包大小

App Store对iOS提审包有一个包体大小的限制,这个限制不仅仅是对Mach-O可执行文件大小限制,还有整包大小的限制,比如“80M”、“150M”,这些包体大小的限制会直接影响到你APP能否成功上传或者玩家方便下载。...

【整理】unity3d优化总结篇

转自:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集...

Unity3D优化

优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。...

unity声音文件播放

Unity3D一共支持4种格式的文件 .AIFF .WAV :适用于较短的音乐,可用作音效 .MP3 .OGG:适用于较长的音乐,可用作背景音乐 Unity3D中一般使用AudioSource组件来播放声音文件,而AudioSource组件有很多属性:...

unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同...

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程

使用Unity3D开发iOS游戏入门教程 (2013-09-04 16:59:38) Unity是目前最热门的游戏引擎之一,理由很充分——Unity具有强大的视觉编辑器,新手容易入门;功能丰富且强大;使...

Unity3D性能优化

Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。 实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式; 也可以...

unity3d优化总结篇(一)

unity3d优化总结篇 该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU...

unity播放加密的音频文件

于是我找到了一个开源的音频处理类库NAudio来处理MP3和wav的音频文件,同时我还需要使用到ogg的音频格式,后面还找到了NVorbis,我这里也是初步探索,顺便发篇博客分享一下。 1.NAudio的链接:...

Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

http://www.gameres.com/654759.html 游戏程序 平台类型:   程序设计: 设计思想/框架 客户端  ...Unity3D/2D   GameRes游资网授权发布 文 / 吴秦

Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例

第9章 综合案例——3D 保龄球

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