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Android.4.游戏入门经典.第3版.中文 完整版.pdf下载
weixin_39821526
2020-08-10 05:30:36
android开发经典必备书。500多页
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《
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.4.
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入门
经典
.第3
版
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编程
入门
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》将引导你在
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平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D
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和3D
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零基础
入门
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零基础
入门
这门课程的目标:带您走进
Android
大门,了解
Android
整体框架,演变发展历史 ;掌握
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编程的基础概念,教您构建各种应用程序:从Hello World开始,直到带有调度作业、更新设置、访问网络和使用架构组件的应用程序;课程结束后,能自己动手编写一定难度的
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代码。 课程整体上分5个大的模块依次展开: 1.
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(第1~3章) 2.用户体验(第4~6章) 3.在后台运行(第7~8章) 4.保存用户数据(第9~10章) 5.应用上架(第11章)。课程大纲如下:第1章. 构建您的第一个应用程序 1. 对
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有基本认识,搞懂
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本以及这些
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本演变过程 2.以HelloWord为例,了解
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UI的基础知识-视图和布局,初步介绍
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View的事件处理,及图片等资源的使用等第2章. Activity和Intent 1.Activity 和 Intent 基础和用法 2.Activity生命周期和回调 3.Activity实例状态第3章. 测试应用 调试应用 及使用Support library 1.讲解
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两个主要的应用程序调试方法:日志 和 断点 2.如何对App进行单元测试 3.介绍
Android
中用于向后兼容的 Support library及用法第4章. 用户交互 讲解
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中常用控件的使用方法和注意事项,如按钮、输入控件、菜单、对话框、用户导航、列表等第5章. 令人愉快的用户体验 1.学会使用Drawables 2.使用
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studio中的图片和矢量图 3.讲解
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著名的应用设计理念Material design,通过Material design打造极致的用户体验 5.如何让布局自适应不同尺寸的手机第6章. 界面测试 介绍
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UI自动化测试 Espresso第7章.后台任务 学会
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多线程编程,使用非UI线程在后台完成耗时任务,从网络存取数据。撑握
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的广播和后台服务第8章. 闹钟和调度程序 掌握
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定时任务和调度作业第9章.首选项和设置 学会使用Preferences保存用户数据,编写应用的设置界面,存取设置数据第10章.使用 Room 存储数据 学会使用
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SQLite数据库,通过Room组件对数据库增删改查,掌握LiveData和 ViewModel等架构组件第11章:App上架 1.学会App在国内应用市场上架 2.学会App在Google play上架课程中如果讲的不对的地方,请大家指出,我及时修正,我们共同努力,一起进步。
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应用开发
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经典
(第3
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)》——导读
本节书摘来自异步社区《
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应用开发
入门
经典
(第3
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入门
——创建一个简单的应用 1.1 建立开发环境 1.2 立即创建一个简单的应用 1.3 理解J...
《
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4高级编程(第3
版
)》(完整书签).
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内容简介 编辑 《
Android
4高级编程(第3
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)》由
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权威专家编写,涵盖了所有最新的内容,是学习使用
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4 SDK开发移动应用程序的理想指南。本书见解深刻,帮助经验丰富的
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开发人员充分挖掘
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4的新特性的潜力,同时讲解了
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