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很好用的Unity镜面反射脚本~下载
weixin_39820780
2020-08-10 12:30:35
很好用的Unity镜面脚本~里面带有说明文档!
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/qq_29324607/9277669?utm_source=bbsseo
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很好用的
Unity
镜面反射
脚本
~
很好用的
Unity
镜面
脚本
~里面带有说明文档!
Unity
镜面反射
脚本
unity
镜面反射
脚本
,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的
脚本
,使用这组材质同时要把这个
脚本
拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时
镜面反射
shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
unity
3D
镜面反射
shader
unity
实现
镜面反射
unity
镜面反射
脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时
镜面反射
shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度 Bump Rate:法线贴图强度 Reflection Rate 反射强度 Reflective Color 反射颜色 Reflective Distortion 反射图受法线影响强度 Transparency 同时透明、反射的材质,调节透明反射混合的比例 ,0是全反射 1是全透明 Distortion 反射、透明受法线影响的强度 另外每个shader都有个自动的贴图是不需要设置的,由
脚本
自动设置 Mirror
脚本
参数: Disable Pixel Lights 禁用Pixel Lights,对应
unity
摄像机的这个设置 Texture Size 反射贴图精度 缺省是256 如果觉得反射很模糊直接把这个加大就行了 即时生效 所以不要设太大了,1024足以应付绝大多数要求了。 Is Flat Mirror:如果是平面反射物体就勾上,球体点掉,材质也要选择相应的 Reflect Layer 反射的culling mask,可以屏蔽掉指定的层 shader和
脚本
都是参考
unity
的water效果,
脚本
基本就是water包里反射
脚本
的简化版 由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。 注意:目前只适用于forward 渲染,Deferred下会有贴图倒置、光线暗淡的问题 尽量避免反射物体互相反射,消耗巨大而且效果不准确 实时反射本身也开销极大,尽量不要滥用
Unity
实现
镜面反射
unity
实现
镜面反射
,将
脚本
放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
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