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1、准备工作 ①创建一个Sphere为发射点,添加LineRenderer组件...③最后随便创建几个Cube当反射墙面(顺便修改tag为"Mirro")。 2、编写脚本,挂到Sphere上。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine...
unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 ...
很好用的Unity镜面脚本~里面带有说明文档!
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
shader和脚本都是参考unity的water效果,脚本基本就是water包里反射脚本的简化版 由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。 注意:目前只适用于forward 渲染,...
unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果
我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难。。 。。 后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135...
前几天,家里出了一些问题,搞得心情很不好,面试我也取消了。 唉,反正那个伤心啊,不过,昨天处理好了。 所以说啊,家和万事兴。...今天实现:Unity Shader - 实现类似镜面反射、水面扰动效果 Quad ...
最近项目中要用到镜子的反射特效,镜子反射由物理学知识可以知道,镜子中的景物是实际物体的对称表现。由此就衍生了俩种 思路,第一种是讲物体实实在在渲染到镜子之后,第二种是生成一个摄像机使其关于镜子对称,将...
零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面...
unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
新建一个Reflection Probe 修改参数如下 新建一个材质为: 新建一个plane。...挂载脚本并赋值 public ReflectionProbe probe; public Transform mirrorPlaneTransform; void Update() ...
简单的镜面反射脚本效果,使用在玻璃反射环境光,效果还算可以
unity镜面反射材质,支持实时镜面反射,模糊反射,高光,法线,光泽度,反射强度等参数。手机可支持。
fid=2 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,...包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shade...
Unity 中实现反射的方案不少,最基础的便是反射探头(Refelction Probe)和立方体贴图(Cubemap),但是反射探头(基于立方体贴图)和立方体贴图的问题也很明显:第一,无法制作出看起来真实的反射——因为反射探头...
首先,新建一个Shader: Shader "FX/Mirror Reflection"{ Properties { _MainTex (“Base (RGB)”, 2D) = “white” {} _ReflectionTex (“Reflection”, 2D) = “white” { TexGen ObjectLinear } ...
unity给我们提供了反射探针这个功能,供我们使用来实现一些功能 比如我们可以使用反射探针来实现一个比较粗糙的镜子 还有在大型场景中,需要作出建筑物的外表玻璃的反射效果, 这种效果可以使用镜子shader来做实时...
目录1 高亮的高光1.1 光滑度1.2 表面数据1.3 漫反射光1.4 镜面选项1.5 镜面高光1.6 逐物体平滑度2 反射环境2.1 采样环境2.2 调制反射2.3 菲涅尔2.4 金属...
包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面...
本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果 1. 在场景中创建一个 Plane ——...
菲涅尔反射经常用于汽车表面的材质,普通的反射看上去比较粗略,菲涅尔的效果和镜面效果会让汽车表面看的更有质感,并且创建一种边缘光照的效果。 不是所有的表面都要相同数量的菲涅尔光照,想汽车表面的话需要高...
数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第6部分“树和二叉树”,介绍树的
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