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CocosCreator资源还原成小图下载
PIPI_333
2020-08-12 04:07:29
CocosCreator资源还原成小图
1.png.py 放入 assets\res
2.assets下创建out目录
3.执行png.py
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/xiezuliang/12704367?utm_source=bbsseo
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Cocos
Creator
3.8研究笔记(十五)
Cocos
Creator
资源
管理Asset Bundle
在日常游戏开发过程中,为了减少游戏启动时,
资源
首次
下载
和加载的时间,我们可以只
下载
和加载需要的
资源
模块。而
Cocos
Creator
中的 Asset Bundle 就是这样的模块化工具,允许我们按照项目需求,将图片、脚本、场景 等
资源
划分在多个不同的 Asset Bundle 中。例如:一个大厅中集成了很多小游戏,我们都可以把 大厅以及不同的小游戏分别划分成不同的 Asset Bundle来管理。Asset Bundle 可以放在不同的地方,比如远程服务器上,本地、或者小游戏平台的分包里。
Cocos
Creator
微信小游戏包
资源
使用远程服务器
下载
一:前言 之前有总结过
Cocos
Creator
的远程
资源
管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。 环境:win10、
Cocos
Creator
2.1.0、微信开发者工具(1.02.1902010) 各个版本的工具,可能界面和代码有点不一样,差别不大。 二:打包
Cocos
Creator
项目成微信小游戏 点击-项目-构建发布,按照以下选项配置: 点击构建。 三:微...
Cocos
Creator
3.8研究笔记(十四)
Cocos
Creator
资源
管理Asset Manager
资源
管理模块具备加载
资源
、查找
资源
、销毁
资源
、缓存
资源
、Asset Bundle 等功能,帮助开发者管理其
资源
的使用。预加载只会
下载
必要的
资源
,不会进行反序列化和初始化工作,性能消耗小,适合在游戏过程中使用。由于预加载没有解析
资源
,所以需要在预加载完成后,再配合加载接口进行
资源
的解析和初始化。在游戏的开发过程中,需要使用到大量的图片、音频等
资源
来,从而带来管理上的困难。:加载不需要等到预加载完成后再调用,开发者可以在任何时候进行加载。正常加载接口会直接复用预加载过程中已经
下载
好的内容,缩短加载时间。
Cocos
Creator
获取与加载
资源
(第八篇)
前言:
资源
的加载应用有两种方法:一种是编辑器绑定,还有一种就是动态加载。编辑器绑定前面已经说过了,这里主要介绍一下
资源
的动态加载。 一、动态加载 动态加载
资源
要注意两点: 是所有需要通过脚本动态加载的
资源
,都必须放置在resources 文件夹或它的子文件夹下。 resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录。 要注意的是
Creator
...
Cocos
Creator
之获取和加载
资源
(转)
转自官方文档
Cocos
Creator
有一套统一的
资源
管理机制,在本篇教程,我们将介绍
资源
属性的声明 如何在 属性检查器 里设置
资源
动态加载
资源
加载远程
资源
和设备
资源
资源
的依赖和释放
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属性的声明 在
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中,所有继承自 cc.Asset 的类型都统称
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,如 cc.Texture2D, cc.SpriteFrame, cc.AnimationClip, cc.Pre...
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