DirectX中怎样实现,有鼠标选中一个波形图中的某个点从而获取其空间坐标

ping527963401 2020-08-31 04:57:14
我用 DirectX 绘制了一个三维波形图。是采用索引缓冲区的方法绘制的,现在要实现用鼠标选取其中的某个峰值,有查看其坐标,该怎么实现。
我在网上看了用 D3DXIntersect 函数可获取射线与网格模型的相交三角形,但关键我这个不是网格模型,而是自己绘制的,该怎么弄,各位大佬,我刚接触 DirectX ,不懂,求赐教。
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ping527963401 2020-09-01
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引用 1 楼 丁劲犇 的回复:
三维波形图应该是一个幅度矩阵。只要捕获鼠标消息,把鼠标的世界坐标转换成幅度矩阵的行和列,取最近的行列的那个值显示出来就可以了。
具体怎么操作啊,刚接触这个,不太懂。
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具体的例子可以看qt data visualization的代码。
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三维波形图应该是一个幅度矩阵。只要捕获鼠标消息,把鼠标的世界坐标转换成幅度矩阵的行和列,取最近的行列的那个值显示出来就可以了。

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