因为模型寻路需要加速并比较精确地统计时间Time.time,采用unity自带的navigation寻路模块,发现在加速(Timescale=10)时,Navmesh.destination并不是一帧一帧的计算,例如速度为1,坐标应该-1的减少,但是实际上为输出10倍的时间与移动10倍的距离,中间的10步并不会计算。有点搞不懂这方面因为什么原因。具体可以看下图的模拟结果
====================================================================================
这是10倍加速下物体Z坐标的变化,可以看出从90变为80,但是却不是89,88,87的减少。而是至计算出加速下的最后一帧。