秋梦

扩充话题 > 灌水乐园 [问题点数:400分,结帖人andy_wanhl]
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andy_wanhl

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秋梦

秋天来了,国庆到了,上班路上有感,作打油诗一首,名为:《秋梦

秋梦

秋梦——代腾飞 2009年9月28日 于成都秋韵秋色秋盎然秋花秋叶秋满园秋夜秋月秋窗下秋诗秋句秋梦圆

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秋风几许,除开紧缩的眉头;秋雨几滴,冲散忧与愁;秋月一轮,照着幸福走;秋梦一个,烦恼全部丢;

情--彷徨--消逝( 秋梦诗集选)

彷徨--消逝 继续后的放弃 放弃后的继续 永恒是如此可笑 可笑的让人难言 站在同样的地方 望着同样的树 带着同样的思念 同样的你我 同样的相隔千里 我一直都如此确信 确信我是最能给你幸福的人 无人能和...

一影碎念,一场风花,浅吟低唱成悲曲:伤感日志

一影碎念,一场风花,浅吟低唱成悲曲:伤感日志 — 一影碎念,一场风花,浅吟低唱成悲曲:伤感日志 岁月沉积着忧伤,曾经的人,曾经的事,在渺渺的思念中渐渐苍老。千年过往,似乎只留下了一声叹息!...

为了让脑袋不生锈,做个小题

T:一个球从 100 米高的自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半,再落下,再反弹。求第10次落地时,共经过多少米,第 10 次反弹多高。#include<stdio.h> intmain() { doublehigh=100.0;...

缘系天涯,一枕残梦千里殇岁月沉积着忧伤:伤感日志

缘系天涯,一枕残梦千里殇岁月沉积着忧伤:伤感日志 — 缘系天涯,一枕残梦千里殇岁月沉积着忧伤:伤感日志 岁月沉积着忧伤,曾经的人,曾经的事,在渺渺的思念中渐渐苍老。千年过往,似乎只留下了一声叹息!...

蔡琴歌词大全

细雨 曲:马兆骏 词:马兆骏 我轻拔琴弦 让音符流转为你唱首歌 听我细诉思念让微风带来你的呢喃让细雨清洗我烦忧虽然相逢难 无法阻挡我的深情等你在黎明 盼你在夕阳 总有一天希望会实现我轻拔琴弦 让音符流转为你唱...

一个陌生女子的来信

转自 秋梦无痕 - Owner: 吴雨 从聋累的博上看到的评论,但是没有找到原作者,只好转贴:from: 【转帖】信——《一个陌生女子的来信》从来没有想过,爱,可以持久到那么久…… 不是我藏在门后窥探的眉眼,不是我...

缘系天涯,一枕残梦千里

功夫森积着难熬,曾经的人,曾经的事,在渺渺的怀想中垂垂衰老。千年过往,仿佛只留下了一声感喟!百年循环,也仿佛只留下了心头的那点影象!    凭栏细语,阑珊怀想。尘世里那婉约的小气,笨重的俊逸,与云烟...

简介 秋季是四季之一。秋季的时候、自然景观最明显的变化在树木上面,城市里会开始清扫大量的落叶,山区则涌进不少观赏枫红的游客们。 划分 在中国秋季从立秋开始,到立冬结束。 物候 秋季是收获的季节,很多植物的...

百度迅速开启移动地图入口争夺战

LBS在移动互联网的入口效应正在加强,各大互联网巨头正在进行紧张的卡位战,百度不仅加紧了脚步,还大大提升了该业务部门在公司体系内的战略地位。 ...未来是属于移动开发者的。成立LBS事业部是百度平台化布局...

曲终人散,弦断花落,许梦尘埃落定

是谁?挽着琴弦,拨动一曲离殇,倾诉千年遗憾。光阴溅落尘埃,翻飞着些许温凉如烟的旧梦,划过我迷离的眼,与你相遇,清清浅浅的相交;转身,轻轻淡淡的忘记。有些故事,注定成空。匆匆相逢,惶惶相依,最终背道相离...

执笔写流年,焚纸闻墨香

一直向往这一种简单宁静的生活,在心灵的桃花源上,听林间鸟鸣的惬意,揽山间夜雨的诗意,看陌上花开的画意,将未写完的故事,没有结局的恋情,被惊醒的梦暂且放下,晴天迎接阳光的沐浴,雨季等待雨水的润泽,任流年...

学习笔记二十一:GUI(二)

脚跟立定以后,你必须拿你的力量和技能,自己奋斗。——萧伯纳 本讲内容:布局管理器 ...java共提供了五种布局管理器:流式布局管理器(FlowLayout)、边界布局管理器(BorderLayout)、网格布局管理器...

《竹语集》

《青玉案·对阙》2018.03.19情深不负白头雪,惟愿余生与卿度。一阙轻词情尽诉,山海无悔,风雨同路,经年亦如故。鱼温尚守红叶约,木栖同暖凭君顾。半片浅墨遮苏幕,雪月风花,桥鹊深处,贪恋朝与暮。...

罗米欧与朱丽叶(徐志摩)

罗 啊,轻些!什么光在那边窗前透亮? 那是东方,朱丽叶是东方的太阳。 升起来呀,美丽的太阳,快来盖倒 那有忌心的月,她因为你,她的侍女, 远比她美, 已然忧愁得满面苍白: 再别做她的侍女,既然她的心眼不大...

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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文档内包含pr2019版本的破解版,只需在解压后点击Setup.exe即可一键安装。

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课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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