请教大虾们一个问题,谢谢

pandarsok2000 2020-09-26 02:24:39
现在想在datagridview上新加一列checkbox,默认为选中状态,可是我这样写,默认就是没选中

public void ShowPc(string str)
{

SqlConnection myconn = new SqlConnection();
myconn.ConnectionString = Main.mystr;
myconn.Open();
DataSet myds = new DataSet();
SqlDataAdapter myadp = new SqlDataAdapter(str, myconn);
myadp.Fill(myds, "ksb");
dataGridView1.DataSource = myds.Tables["ksb"];
myconn.Close();

}

public void LoadCheckBox()
{
DataGridViewCheckBoxColumn checkbox = new DataGridViewCheckBoxColumn();
//列显示名称
checkbox.HeaderText = "出场";
checkbox.Name = "IsChecked";
checkbox.TrueValue = true;
checkbox.FalseValue = false;

checkbox.DataPropertyName = "IsChecked";
//列宽
checkbox.Width = 50;
//列大小不改变
checkbox.Resizable = DataGridViewTriState.False;
//添加的checkbox在dgv第一列
this.dataGridView1.Columns.Insert(0, checkbox);

for (int i = 0; i < dataGridView1.Rows.Count; i++)
{
dataGridView1.Rows[i].Cells[0].Value =true;
}

}

private void Modify_Load(object sender, EventArgs e)
{
currentpc = 1;
str = "select * from ksb where pc='" + currentpc + "' and examdate=(select val from setting where items='currentexam') order by seat";
ShowPc(str);
LoadCheckBox();

}



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pandarsok2000 2020-09-26
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调试发现,这种情况会在子窗口中出现,不知道是什么原因?
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检查一下有没有其它针对 dataGridView1 数据源的操作在这里的代码之后被执行。
pandarsok2000 2020-09-26
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for (int i = 0; i < dataGridView1.Rows.Count; i++) { dataGridView1.Rows[i].Cells[0].Value =true; } 这个写法用在CLICK事件中,都正常,但是在LOAD事件中,就不起作用,不知道是什么原因,要怎么改,谢谢
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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