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关于opengl中glVertexAttribPointer的normalize(没有找到opengl或者渲染的板块,所以只能发这里的……)
zerozerg2006
2020-09-27 11:18:12
glVertexAttribPointer这里有一个参数是normalize,为true会将数据标准化,但是这个标准化是怎么进行的呢?
是在哪里去设定数据的上下限?
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关于opengl中glVertexAttribPointer的normalize(没有找到opengl或者渲染的板块,所以只能发这里的……)
glVertexAttribPointer这里有一个参数是normalize,为true会将数据标准化,但是这个标准化是怎么进行的呢? 是在哪里去设定数据的上下限?
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