关于opengl中glVertexAttribPointer的normalize(没有找到opengl或者渲染的板块,所以只能发这里的……)

C/C++ > 其它技术问题 [问题点数:50分]
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zerozerg2006

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OpenGL ES知识点总结

OpenGL简介 1简介 2 应用 3 OpenGL ES Android 支持版本 4 OpenGL绘制流程 GLSL 1 着色器介绍 2 七大数据类型 3 类型修饰符 4 浮点精度 绘制及纹理映射 1绘制方式 2 纹理映射 21 映射原理 32 注意 33纹理拉伸和...

openGL CG 系列教程07 – Toon Shader

*原创文章,转载请注明出处* openGL CG 系列教程07 – Toon Shader 这篇教程将介绍一种卡通渲染(Toon Shader)的方法,卡通渲染属于non photorealistic rendering或简称NPR的一种。卡通渲染一个物体看起来的效果...

opengl:绘制球体

数学基础球面参数方程球面的参数曲线可以用球坐标表示,引入参数u,v,其中v是球面点与原点的连线与z轴正向的夹角,u表示连线在xy平面的投影与x轴正向的夹角,如下图所示:则球面参数方程可以表示为:球面法向量已知...

GLSL下几个简单的Shader

在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例 1.最简单的固定单色Shader Vertex Shader 坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertex void main() { gl_...

探究OpenGL光照模型的着色器实现

OpenGL的着色器是新的显卡提供给开发者一个小程序,为的是让开发者对... 从图我们可以很容易地看出,OpenGL的顶点着色器取代了固定渲染管线的转换、光照、纹理坐标生成和转换;片断着色器取代了纹理、颜色求和和雾的

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]...

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 目录 前话 专...

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉 (http://blog.csdn.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接: ...

OpenGL核心技术之法线贴图

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心...美术品质的好坏主要体现在材质的渲染上,材...

Opengl 4种光照模型

1. 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0 ...I

OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)

经过前面的关于GLSL基础学习,包括: OpenGL进阶(八) - GLSL入门 Real-Rime Rendering (2) - 变换和矩阵(Translation and Matrics) ... 接下来的内容将会非常的有意思,比如全局光照,环境贴图,法线贴图,景深....

OpenGL绘制矢量路径的思路

如果使用OpenGL绘制矢量,对建模算法以及纹理都有要求,不同的建模算法决定了最终的视觉效果。OpenGL绘制路径,抗锯齿效果由纹理来实现。下面介绍两种不同效果的路径实现和绘制: 2. 纯色圆角路径 通过纹理方式实现...

现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感

现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感主要内容  到目前为止,关于法向、光照(颜色)的计算都是在顶点上进行的,在片元着色器运行之前,OpenGL会对这些顶点的数据(包括法向、颜色、纹理等)进行线性...

现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染

本文主要介绍OpenGL中的双面渲染,在一般情况下,如果要绘制的曲面是封闭的,如前面涉及过的圆环体,其内部是隐藏的,但是当一些模型有洞时,其内部可见。但在默认情况下,由于这些面的法向朝向问题,其光照计算通常...

OpenGL】GLSL的函数和子程序(subroutines)

这篇文章里讲一下在GLSL如何使用函数和子程序(subroutines)。...下面,我们以一个普通的ADS(ambient,diffuse,specular)shader为例,熟悉一下GLSL函数的用法。 Vertex Shader: #version 400 layout (locati

[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存 罗朝辉 (http://blog.csdn/net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 2.0 教程》的第八篇,前七篇请参考如下...

OpenGL中求顶点的法线

opengl中为了模拟光线或进行光照计算,我们往往需要首先计算法线。法线是一个向量定义了表面对光照的响应。例如,如何去照亮它。表面的光照强度(即反射光量)是和光线方向与法线方向的夹角成正比的,夹角越小表面...

[OpenGL ES 07-1]光照原理

[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   这是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇请参考如下链接: [OpenGL ...

LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形

3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。管线:Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。它可以被划分为...

Android OpenGLES2.0(七)——着色器语言GLSL

前面我们所使用的着色器,代码非常简单,能做的事情非常有限,而在后面的博客我们将会用到的着色器的越来越复杂,所以这里单独写一篇博客来介绍我们使用到的着色器语言GLSL。关于着色器 着色器是用来实现图像...

OpenGL光照模型--四种光照效果

如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL 光照...

OpenGL 4.0 GLSL 模拟 雾效果

我们可以用线性关系或者非线性关系来来表达在顶点到相机之间的雾量。 如下图所示:用线性关系模拟 线性关系可以用下列表达: dmin 是距离眼睛最近的距离(即没有雾的地方),dmax是距离 眼睛最远的距离(即雾...

现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体

本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的实现方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还实现了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,...

使用OpenGL实现遮罩效果

本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架一般实现自定义遮罩效果主要介绍以下几种: 使用Stencil Buffer 使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域) 使用Shader 使用BlendFunc(推荐!)

OpenGL学习笔记5:着色器

OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量OpenGL着色语言向量数据类型 类型 描述 vec2,vec3,vec4 2分量、3分量和4分量...

【GLSL教程】(五)卡通着色

引言卡通着色可能是我们可以写出的最简单的非真实模式shader。它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果。下图显示的就是我们试图达到的效果:茶壶上的色调是通过角度的余弦值选择的...

OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(Texture)

在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法向量(normal vectors)等等...

Opengl Android】在安卓上渲染一个obj模型

用3dmax打开 导出外部格式文件obj 即可得到一个obj模型将格式改为txt 即可看到里面的数据内容有些模型文件还会带有mlt文件数据详解请转——https://www.douban.com/note/142379570/二、获得obj文件的数据一是...

Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载

在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说一个人、一朵花,怎么办呢?自然是通过其他工具类似于Maya、3DMax等3D...

OpenGL学习脚印:几何着色器(geometry shader)

一直以来我们使用了顶点着色器(vertex shader)和片元着色器(fragment shader),实际上OpenGL还提供了一个可选的几何着色器(geometry shader)。几何着色器位于顶点和片元着色器之间,如果没有使用时,则顶点着色器...

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