Json解析的的这种结构图是用什么软件做的?

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游戏后台状态同步与帧同步

最近开始学习一下游戏后台的一些知识,一直很好奇多个玩家之间的数据是如何同步的,查了一下,目前使用的比较多的是状态同步和帧同步。状态同步同步的是游戏中的各种状态。一般的流程是客户端上传操作到服务器,...

如何实现Linux多台服务器间的文件双向同步(一)

在通常的情况下业务系统的产品在架构的时候都会考虑到将用户可能上传的文件全部上传到同一个源,可以是数据库、http server、ftp server等,这样保证了数据源的唯一,在引用时就会保证一致性。 下面画个图来说明...

JAVA数据库同步系统2.0总结

原先V1.0的系统,是根据一个旧的系统修改出来的,公司的不少同事对我说是整了好几年,整烦了很多人,开始还在怀疑自己能否做好这个东西,后来果不出所料,因为原系统本来就有很多设计不合理的地方,又没有文档,改...

基于Android智能终端的远程控制系统

摘 要: 提出了基于Android 手机的远程控制系统设计方案,该系统基于Openmobster开源手机云计算平台。介绍了整个系统结构框架,详细分析了各个模块的具体实现。通过应用实例在设备上进行了测试,实现了云服务器端对...

通过线程将数据库读取的数据放在java队列,然后通过多线程处理数据的解决办法

下发失败的表,如果通过java队列下发失败了的数据会存入下发表,等待下次下发。 现在我做的是在这9张表有增、删、改、操作的时候通过队列管理器将数据放入队列中,然后用多线程的方式下发。 现在求助大家的是前面的...

【android之USB通信】android之USB数据传输

其中收到数据的处理和 下发设置帧的生成与wifi连接的方式都相同,就不赘述。本篇主要谈 usb的数据传输。    数据传输流程:需要软件、硬件、驱动程序的共同配合  硬件部分:USB主控制芯片 (集成在计算机主板...

UGC平台架构

以UC账号为基础,从视频上传、视频存储、视频加工、视频审核、视频管理、运营、下发及播放各环节出发,为视频UGC服务提供核心路径解决方案。 注:此核心流程只关注技术概要方案,不涉及业务细节 二、架构思考 ...

状态同步和桢同步的区别

对于联网游戏来讲,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。 状态同步: 顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端...

通过KEPWARE ODBC DRIVER和ADVANCED TAG 实现数据库和PLC的双向通信

本文以实例介绍了一种方法,利用KEPWARE OPC SERVER的ODBC DRIVER驱动和ADVANCED TAGS插件中的LINK TAG模块,来实现...下表DBI是MES中的业务数据表,SHOP字段表示车间,VIN表示车号,DL_FLAG是数据处理状态标记,1表

手游后台PVP系统网络同步方案总结

概述  PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。...本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主

LTE中基本通信过程的理解——上行调度

根据上层的配置UE按照一定的周期和子帧位置上通过PUCCH中的控制消息UCI传输SR【RACH成功之后,ENB配置UE的SR子帧位置和发送周期,如果接入UE过多周期就长,反之则短】,即当UE有发送数据的需求时,就把相应得SR置1,...

基于文件的离线数据同步方案

一种基于文件的离线APP数据同步方案

同步和状态同步概述

同步 适用游戏类型 对于延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏, RTS游戏(即时战略游戏)等。 原理 帧同步同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。这里最重要的概念就是 相同的输入 + ...

一种客户端同步server数据的方案

一种客户端同步server数据的方案

多人游戏对战技术(坦克大战、状态同步

用状态同步的方式实现一个坦克大战的小游戏,这也是一次全新的尝试,从游戏的效果来看,在正常的网络速度下效果符合预期。这里跟大家分享下游戏客户端中用到的关键技术点。 一、 同步方式的选择,状态同步or 帧...

LTE-TDD HARQ(1)-上行HARQ时序

LTE-TDD的时序不同于LTE-FDD,并不是固定的n+4的关系,而是与上下行子帧配置UL/DL config参数相关,该参数由SIB1中的tdd-Config字段下发到UE。(图1)1.上行HARQ时序需要考虑的地方本文主要从时序方面分析上行HARQ...

微信与朋友圈后台架构

得益于4G网络的发展,以上数据仍有很快的增长,而且相对于PC互联网时代,移动互联网时代的峰值要来得更加凶猛。比如,2015年元月的流量到了平时的2倍,而峰值则达到了平时峰值的2倍,相当于平时正常流量的5倍,这对...

同步原理

同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致。延迟是造成不一致的本质原因,假设理想情况下双方的网络时延都为0,那两者应该是同步的,...

用友NC系统考勤机自动同步方案(适合大型商超)

实现效果: 1.在NC中对人员进行操作后,如新增、离职、部门...2.中控考勤机或科密考勤机系统能定时将zjb数据导出,并下发到考勤机中。 3.每天考勤机系统能将考勤数据导出到指定目录下。首先在NC“考勤规则”中设置存

《王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与网络同步方案上做出这些改变?

《王者荣耀》能够成为如今国内最...在今年刚结束的腾讯TGDC上,《王者荣耀》技术总监孙勋在技术专场中,对这款游戏进行了一次技术复盘,为听众嘉宾就从技术层面上讲解了游戏在引擎、整体网络架构与网络同步方案上的尝试

微信通讯协议的学习

微信协议概览 微信传输协议,官方公布甚少,在微信技术总监所透漏PPT《微信之道—至简》文档中,有所体现。 微信从2011年1月发布以来,在一年之内实现了上亿用户,千万级在线,在苹果中国区App Store月下载量...

分布式数据库中数据同步

该方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 <br />从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类...

数据同步平台——FTP

FTP服务器:  主要作用就是让用户连接上一个远程计算机,查看远程计算机上的文件,并可实现将文件在本机和远程计算机之间的传递。简言之,在两台电脑都运行着FTP服务程序时,通过FTP协议远程操作另一台pc机,对其...

LTE 上行调度过程

根据上层的配置UE按照一定的周期和子帧位置上通过PUCCH中的控制消息UCI传输SR【RACH成功之后,ENB配置UE的SR子帧位置和发送周期,如果接入UE过多周期就长,反之则短】,即当UE有发送数据的需求时,就把相应得SR置1,...

如何从零构建直播系统(后端篇)

本文来自作者 陈丽能@龙珠技术 在 GitChat 上分享 「如何从零构建直播系统(后端篇)」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比起源现在直播互动已经成为大家比较熟知的交流方式,我们可以通过直播...

OLT与ONU之间上下行数据方式解释

即OLT到ONU采用广播技术,ONU将接受到所有的下行数据,根据不同的LLID值提取属于各自的数据,并去掉LLID标签。 其实,OLT的上联口和PON口会有各自的MAC地址表,在OLT内部如同一个交换机,数据进入OLT后首先根据MAC...

同步游戏开发基础指南

最近一个月休了个假,体验了一下类似欧洲的田园生活。所以更新几乎荒废了,但是总结和积累是一直持续着的。根据前一阶段对于实时对战游戏的开发思考,写了这一篇...一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务

淘宝开放平台接口申请与调试小结

因为业务的需要,要将网店的数据同步到淘宝中。所以申请了一个淘宝开放平台的账号,现将大致流程整理如下: 自主开发 1、合作伙伴模式:淘宝开发者申请流程:见...

iOS开发之Objective-C(基础篇)

该系列课程是iOS开发之Objective-C基础入门视频。课程中会详细的讲解OC语法特点,面向对象的使用,循环引用的问题,block的特点及使用,枚举与结构体,Foundation框架等。是针对初级的入门iOS开发的优质视频。 同学们学习完此系列课程可以对iOS的Objective-C有基本的认知及基本的编程思路。为后续的学习打下扎实的基础及提升的台阶。

微信公众平台开发入门

本套课程的设计完全是为初学者量身打造,课程内容由浅入深,课程讲解通俗易懂,代码实现简洁清晰。通过本课程的学习,学员能够入门微信公众平台开发,能够胜任企业级的订阅号、服务号、企业号的应用开发工作。 通过本课程的学习,学员能够对微信公众平台有一个清晰的、系统性的认识。例如,公众号是什么,它有什么特点,它能做什么,怎么开发公众号。 其次,通过本课程的学习,学员能够掌握微信公众平台开发的方法、技术和应用实现。例如,开发者文档怎么看,开发环境怎么搭建,基本的消息交互如何实现,常用的方法技巧有哪些,真实应用怎么开发。 通过合理的课程设计,结合讲师多年的教学经验、微信开发经验,轻松引导初学者掌握微信公众平台开发。

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