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改进的投影圆度判别法圆柱拟合下载
weixin_39821260
2020-10-02 07:00:35
测量点分布一侧、不均匀且点数较少是圆柱拟合常见问题,但对应高效拟合法较少。文中详细介绍了遗传算法和投影圆度判别法步骤,并提出改进的投影圆度判别法:计算多组合理初值,多组初值均用特征值法与坐标变换法结合拟合圆柱。通过实测数据,验证算法高效性以及准确性。
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改进的投影圆度判别法圆柱拟合下载
测量点分布一侧、不均匀且点数较少是圆柱拟合常见问题,但对应高效拟合法较少。文中详细介绍了遗传算法和投影圆度判别法步骤,并提出改进的投影圆度判别法:计算多组合理初值,多组初值均用特征值法与坐标变换法结合拟合圆柱。通过实测数据,验证算法高效性以及准确性。 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_38625559/12521873?utm_source=bbsseo
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的
投影
圆度
判别
法
圆柱
拟合
测量点分布一侧、不均匀且点数较少是
圆柱
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常见问题,但对应高效
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较少。文中详细介绍了遗传算
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和
投影
圆度
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法
步骤,并提出
改进
的
投影
圆度
判别
法
:计算多组合理初值,多组初值均用特征值
法
与坐标变换
法
结合
拟合
圆柱
。通过实测数据,验证算
法
高效性以及准确性。
Visual Basic绘图程序设计 任德记编著
本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线
拟合
与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。 目录 第一章 计算机绘图基本知识- 第一节 绘图常用设备 一、数字化仪和图形输入板 二、扫描仪 三、自动绘图机 四、显示器 第二节 自动绘图原理 一、直线的插补计算 二、曲线的插补计算 第三节 图形显示基础 一、像素 二、分辨率 三、图形显示方式 四、屏幕坐标系 五、屏幕的纵横比 习题 第二章 平面图形设计 第一节 VisualBasic的图形功能 一、图形控件 二、图片控件 三、坐标系 四、绘图方
法
五、绘图颜色 六、绘图属性 七、在图形区输出字符串 第二节 图形显示程序设计的基本方
法
一、图形显示程序设计 二、图形显示程序分析 三、图形显示程序设计举例 第三节 平面图案设计 一、基本图案设计 二、平面图案设计 第四节 圆弧连接 一、过已知点作圆的切线 二、作两已知圆的公切弧 习题 第三章 图形变换 第一节 图形窗口 一、窗口变换公式 二、视图窗口应用举例 第二节 二维图形裁剪 一、逐边裁剪
法
基本概念 二、逐边裁剪的算
法
三、视图窗口的扩缩变换 四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计 第三节 动画程序设计 一、改变颜色模拟运动 二、用异或方式模拟运动 三、用显示擦除模拟运动 第四节 二维图形矩阵变换 一、点的变换 二、直线的变换 三、平面的变换 四、齐次坐标 五、组合变换及举例 习题 第四章 物体视图及表面展开 第一节 物体视图的变换矩阵 一、三维基本变换矩阵 二、三视图变换矩阵 第二节 平面物体三视图的自动绘制 一、矩阵变换
法
绘制物体三视图 二、代数变换
法
绘制物体三视图 第三节 直纹面及截部三视图的自动绘制 一、直纹回转面三视图的自动绘制 二、双曲抛物面三视图的自动绘制 第四节 立体相贯及表面展开图的自动绘制 一、两
圆柱
相贯及表面展开图的自动绘制 二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制 习题 第五章 立体图的自动绘制 第一节 立体图变换矩阵 一、轴测
投影
变换矩阵 二、透视
投影
变换矩阵 第二节 轴测图自动绘制 一、矩阵变换
法
绘制轴测图 二、代数变换
法
绘制轴测图 第三节 透视图自动绘制 第四节 视向变动下立体图自动绘制 一、
投影
坐标系的确定 二、
投影
点的数学模型 三、坐标变换 习题 第六章 三维立体消隐 第一节 平面立体消隐算
法
一、平面的方向 二、凸多面体消隐算
法
三、凹多面体消隐算
法
四、常用数据结构 第二节 凸多面体消隐 一、建立三表形式的数据结构 二、建立
投影
图的数学模型 三、
判别
各棱面的可见性 四、检索与存储 五、绘图程序设计 第三节 多个凸多面体消隐 一、优先体 二、第二优先体上可见线段再
判别
三、第二优先体子线段处理 第四节 任意平面体消隐 一、算
法
思想简介 二、数据结构形式 三、程序流程图 四、绘图程序设计 习题 第七章 实测曲线绘制 第一节 常见曲线回归 一、线性回归 二、曲线回归 三、常见曲线线性回归程序设计 第二节 多项式回归 一、多元线性回归模型 二、完全多项式回归 三、多元多项式回归 四、多项式回归程序设计 第三节 多项式逐步回归 一、逐步回归的基本思想 二、逐步回归算
法
三、一元完全多项式逐步回归 四、编程分析实例 第四节 曲线滤波平滑 一、最佳低通数字滤波 二、五点三次平滑 三、低次平滑公式 四、曲线平滑程序设计 习题 第八章 曲线
拟合
与设计 第一节 埃特金
法
插值
拟合
一、埃特金插值公式 二、埃特金
法
插值
拟合
曲线 三、埃特金
法
插值
拟合
曲线程序设计 第二节 三次参数样条曲线
拟合
一、三次参数样条曲线 二、三次参数样条曲线程序设计 第三节 贝塞尔曲线设计 一、贝塞尔曲线表达式 二、贝塞尔曲线的端点性质 三、贝塞尔曲线的性质 四、组合三次贝塞尔曲线 五、贝塞尔曲线程序设计 第四节 B样条曲线设计: 一、B样条曲线的表达式 二、二次B样条曲线 三、三次B样条曲线 四、三次B样条曲线的性质 五、三次B样条曲线的边界条件 六、N次B样条曲线程序设计 习题 第九章 曲面设计 第一节 曲面的数学表示与消隐算
法
一、曲面的非参数表达 二、曲面的参数表达 三、地平线缓冲消隐算
法
第二节 Coons曲面设计 一、Coons曲面的标记规则 二、双三次Coons曲面 三、双三Coons曲面程序设计 四、Coons曲面的拼接 第三节 贝塞尔曲面设计 一、双一次Bezier曲面 二、双二次Bezier曲面 三、双三次Bezier曲面 四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较 五、双三次Bezier曲面的程序设计 第四节
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三维
投影
总结:数学原理、
投影
几何、OpenGL教程、我的方
法
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方
法
,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的。可以采取一些取巧的方
法
,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用
投影
的方
法
(page10-透视
投影
或者正射
投影
),自动得到精确的3D单向视图。 其中的遇到了好几个难题:透视
投影
的视角问题;单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题);pose特征的描述性问题。
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