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请问VR或者3D引擎的逻辑
zhangyan_qd
2001-12-19 05:50:23
请问有开发过VR或者3D引擎的吗?你们的数据结构是怎么设计的?怎样定义事件和物体模型?模型是用表面模型还是实体模型?能推荐几本书吗?
如果在运行过程中要动态的改变一个实体的几何尺寸(比如拉长或者扭曲)该怎么办?
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请问VR或者3D引擎的逻辑
请问有开发过VR或者3D引擎的吗?你们的数据结构是怎么设计的?怎样定义事件和物体模型?模型是用表面模型还是实体模型?能推荐几本书吗? 如果在运行过程中要动态的改变一个实体的几何尺寸(比如拉长或者扭曲)该怎么办?
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chenlee
2001-12-19
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这得看具体的需要,
比如要实现布尔运算的话,实体模型就比表面模型来的好。
对于可变形的模型,去网上查查"deformable model"
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