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易语言客户端源码,易语言服务端源码,易语言Socket异步通迅测试源下载
weixin_39821620
2020-10-10 01:30:34
易语言Socket异步通迅测试源码,Socket异步通迅测试,客户连接,客户1,客户2,客户3,客户4,客户5,客户6,客户7,客户8,客户9,客户10,客户断开,启动,停止,监听,发送文本,发送,接收,接收文本,断开连接,取服务器端口,取服务器IP,取客户IP,取客户端口,异步选择,检查连接
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易语言
客户端
源
码
,
易语言
服务端
源
码
,
易语言
Socket
异步
通迅
测试
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易语言
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客户端
口,
异步
选择,检查连接
Delphi
异步
socket
组件
Delphi
异步
socket
组件,
源
码
参考
易语言
开发通达信DLL公式接口
很多的
易语言
爱好者很想用
易语言
来开发股票软件的扩展公式,而苦于股软件并没有提供
易语言
的开发接口。本系列课程将从数据结构,底层原理讲起,一步步分析并用
易语言
来编写通达信DLL公式接口接口,以及用编写的接口...
易语言
-Hp-
Socket
For E 5.4.2 高性能TCP/UDP通信组件
源
码
+模块+例程
HP-
Socket
是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含
服务端
组件、
客户端
组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(
易语言
)、Java、Python 等编程语言接口。HP-
Socket
对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-
Socket
提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-
Socket
,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能
测试
示例以及其它编程语言示例)。HP-
Socket
目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。 [15:47 2018/11/05] 同步更新到5.4.2正式版 [10:37 2018/10/23] 1、英文模块IHttpSyncClient组件大改 2、IWinHttp组件添加若干命令(PS:忘记是哪些了。。。) 3、升级到5.4.2 rc3 版本 4、增加client同步例子 [10:30 2018/9/25] v5.4.2 更新: > SSL 组件更新: ----------------- 1、SSL 组件可以手工启动 SSL 握手,从而可以对 SSL/Https 通信执行代理服务器设置等前置操作 2、SSL 组件(Server/Agent/Client)增加以下接口方法支持手工启动 SSL 握手 1) StartSSLHandShake():手工启动 SSL 握手,当通信组件设置为非自动握手时,需要调用本方法启动 SSL 握手 2) SetSSLAutoHandShake():设置通信组件握手方式(默认:TRUE,自动握手) 3) IsSSLAutoHandShake():获取通信组件握手方式 > 其他功能更新: ----------------- 1、所有可能导致
Socket
关闭的组件接口方法都在
Socket
通信线程中
异步
触发 OnClose 事件 2、Server 与 Agent 组件的 DIRECT 发送策略也支持通过 GetPendingDataLength() 方法实现流控 3、Server 与 Agent 组件的 Disconnect() 方法不再支持‘非强制断开’(仍然保留bForce 参数),调用时都会强制断开 4、OnSend 事件支持 三种同步策略 1) OSSP_NONE:不同步(默认) 1) OSSP_CLOSE:同步 OnClose 1) OSSP_RECEIVE:同步 OnClose 和 OnReceive(只用于 TCP 组件) > 升级说明: ----------------- 1、HP-
Socket
v5.4.2 完全兼容 HP-
Socket
v5.4.1 版本,可以直接替换升级 [18:41 2018/8/27] 1、修复英文模块submit_task最后一个参数错误问题,莫名其妙变成了字节集 [11:04 2018/8/27] 1、更新hp
socket
为 beta11 2、submit_task 提交的任务不用去管回调里面的ptask参数。内部自动处理。 [16:57 2018/8/24] 1、修复中文模块部分命令错误问题 2、修复英文模块几处命令错误问题 3、增加web
socket
例程,本来httpclient里面人,有些人就是装看不见。 4、更新hp
socket
为 beta9 [12:57 2018/8/15] 1、修复模块汇编的bug,原因是取消了ww汇编库 [11:55 2018/8/15] 1、模块更新为beta8 2、新增api: HP_Agent_IsConnected --> Agent.IsConnected() HP_Client_IsConnected --> Client.IsConnected() HP_Server_IsConnected --> Server.IsConnected() [9:18 2018/8/6] 1、性能优化 2、由于某些人吐槽中文版模块吐槽的厉害,遂决定不再更新中文版。 3、\demo\old 目录下放的是以前旧的例程
源
码
,并不再更新 [12:57 2018/8/1] 修改模块IBufferPtr类,具体调用方式查看 TestEcho-New-Agent.e TestEcho-New-Server.e TestEcho-Http-Serve.e TestEcho-Http-Serve-bigfile.e 改名为 TestEcho-Ht
易语言
-让你的Hp
Socket
Pull支持同步(应答式)操作
什么是HP
Socket
HP-
Socket
是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含
服务端
组件、
客户端
组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(
易语言
)、Java、Python 等编程语言接口。HP-
Socket
对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-
Socket
提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中[1] 。 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-
Socket
,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能
测试
示例以及其它编程语言示例)。HP-
Socket
目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。 --- 百度百科 什么是
异步
, 什么是同步 "HP
socket
所有组件都是
异步
的" 我记得我开始学习HP的时候看见这行字我内心是崩溃的. 我觉得一些聊天室/游戏什么的才用
异步
, 那么我专门写一些网关中间件什么的. 常用的是"应答式(同步)". 即: 发送<--->响应. 类似http请求, 但不会断开
客户端
异步
: 专门绑定一个事件, 收到的所有数据都投送给事件处理. 适合聊天室/游戏等等 同步: 发送后等待响应, 获取响应数据后继续向下执行. 不需要绑定事件什么的. 类似post, 不会断开连接就是了 为什么做这个玩意 记得是去年开始学习hp的, 当时在群"怪物乐园"询问如何实现同步. 与某(忘记了)个管理发生了py交易. 他热心的帮助我写了一个"PACK模型"的同步操作例子. 之后应用在一个项目中并不理想, 因为PACK模型是整个包发送, 有大小限制, 还经常出现问题. 今年一个项目想用HP的PULL模型, 所以自己分析那个大神给的例子. 终于魔改封装出了一个"PULL模型"的同步操作类. 之前有易友希望我开
源
, 其实我早就想开
源
了的, 因为需要从项目中分离出来太麻烦了, 而且工作忙(上班), 所以就拖到了今天
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