CreateDibSection函数生成hbitmap失败

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:50分]
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[转]CreateDIBitmap与CreateDIBSection

首先明确最主要区别:... CreateDIBSection创建的是设备无关位图句柄 - HBITMAP. DIB和DDB之间的相互转换比较慢(关于DIB与DDB区别详见《设备相关(DDB)与设备无关(DIB)》),所以我们使用CreateDIBSecti

由RGB数据创建HBITMAP

需要由RGB数据创建HBITMAP,试了几个函数,CreateBitmap,CreateDIBitmap,得到的始终不是正确的结果,在网上找了这个两个函数一些信息,没有针对性的解释,索性换个函数CreateDIBSection,很好的解决了我的问题。...

CreateDIBSection

函数功能:该函数创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB)。该函数提供一个指针,该指针指向位图位... 函数原型:HBITMAP CreateDIBSection(HDC hdc,CONST BITMAPINFO *pbmi,UINT iUsage,VOID** ppvBits,H

CreateDIBSection详解

理解分辨率我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。 理解调色板有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R、G、...

HBITMAP生成BMP时,WriteFIle执行失败,错误代码:1784

请教 CreateDIBSection()函数的作用

利用StretchDIBits、CreateDIBSection、CreateDIBitmap三种方法显示内存位图

// GDI //读取文件 CFile file("D:\\1.bmp",CFile::modeRead); char* bmpbuf = new char[file.GetLength()+1]; file.Read(bmpbuf,file.GetLength()); //分析文件 BITMAPFILEHEADER* bmpfileheader = ...

HBITMAP与BITMAP 的区别 BMP图像的格式

HBITMAP 是句柄; BITMAP 是实例: typedef struct tagBITMAP { /* bm */ int bmType;//必须是BM int bmWidth;//指定位图的宽度(以象素为单位) int bmHeight;//指定位图的高度(以象素为单位)。 int ...

CreateDIBitmap与CreateDIBSection

首先明确最主要区别:... CreateDIBSection创建的是设备无关位图句柄 - HBITMAP. DIB和DDB之间的相互转换比较慢(关于DIB与DDB区别详见《设备相关(DDB)与设备无关(DIB)》),所以我们使用CreateDIBSecti

GDI图形图形的一些函数

一、位图显示新方法    用于操作DIB图像的应用类有许多,笔者在"电脑编程与技巧"杂志99年第10期, 介绍了一个封装...这种方式在Win98中,DIB操作函数将DIB内存直接写入显示内存中,但是在NT中,操作系统首先将DI

HBITMAP转换成BMP位图文件的各个部分,可以在1BIT,4BIT,8BIT,16BIT,24BIT,32BIT之间转换

VC将HBITMAP转换成BMP位图文件的各个部分,可以在1BIT,4BIT,8BIT,16BIT,24BIT,32BIT之间转换http://blog.ednchina.com/wxleasyland/278112/message.aspx 经过这段时间的努力,终于在VC下做成功了,将HBITMAP转换成...

window环境下利用MFC生成二维码并显示在对话框上

要达成如题的目的,首先要对以下知识做一些了解: 1.MFC创建对话框工程以及在对话框下的空间操作。...接着,了解libqr(一个二维码生成库的介绍,源码及相关库点击这里) libqr库介绍 最后,将生...

(转)利用Perlin噪声生成的地形程序

利用前面介绍的Perlin噪声,生成地形的程序,程序代码用opengl+glut编写: main.cpp Code#include <windows.h>#include <math.h>#include <gl\glut.h>#include &...

BYTE和CBitmap之间的转换

其实是件很简单的事情,结果搞了一个下午,原因就是一个小小的细节,唉,总是败在这上面。。。 首先,从CBitmap中提取像素数据赋值给BYTE类型,代码如下: CBitmap Bmp;//背景图片 Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);...

vc++如何将客户区存为bmp和VC实现自绘图形输出到bmp文件

vc++如何将客户区存为bmp 在view类中添加以下三个函数:BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd){ CBitmap bitmap; CWindowDC dc(pWnd); CDC memDC; CRect rect;

【数字图像处理】五.MFC图像点运算之灰度线性变化、灰度非线性变化、阈值化和均衡化处理详解

本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片点运算处理,包括图像灰度线性变换、灰度非线性变换、图像阈值化...

MFC编程(设置字体/不规则窗口/按位图生成不规则窗口)

1.MFC中设置字体 由于MFC中只能在属性里设置整个对话框的字体,而不能对某一个具体的控件设置 所以,必须编程来实现。 hFont = CreateFont(14,0,0,0,300,0,0,0,0,0,0,ANTIALIASED_QUALITY,0,("Microsoft Sans ...

GDI编程小结

GDI编程

WIN32界面开发之三:DUI雏形开发(一)

前言:这部分涉及工程比较大,所以我打算分开为两篇来写,第一篇完成基本框架的构建,第二篇添加上EVENT和NOTIFY机制。 完成目标:仿照DirectUI,完成一个基本雏形,开发一个布局控件(Dialog),和一个按钮控件...

利用Perlin噪声生成的地形程序

利用Perlin噪声生成的地形程序 利用前面介绍的Perlin噪声,生成地形的程序,程序代码用opengl+glut编写: main.cpp Code#include<windows.h>#include<math.h>#include<gl\glut.h>...

游戏编程之十六 扩展(DDEX2和DDEX3)

DirectDraw 游戏编程基础(3) 游戏使计算机的发展超越了晶体管...它生成了DirectDraw和DirectDrawSurface对象,同时也生成了一个主表面(Surface)和与之相关的后台缓冲区,并在后台缓冲区打印文本,并可以在表面(Sur

Windows 位图

目 录 第1章 简介 1 1.1 DFB 1 1.2 DDB 1 1.3 DIB 2 第2章 相关API 3 2.1 创建 3 2.1.1 CreateCompatibleBitmap 3 2.1.2 CreateBitmap 3 ... 2.1.3 Cre

CImg库中CImg,CImgList,CImgDisplay三个类的介绍

...然后给出了让CImg在HDC上绘图以及与HBITMAP互换的方法,为部署CImg到WindowsGUI程序中提供了基本支持。 上回介绍了CImg模板类的一些函数,象我这种不在图像处理行业混的人来说很多术语实在...

从位图文件生成任意形状的窗口

http://hi.baidu.com/aidfan/blog/item/89547c4336566a1d9213c67a.html 有许多的软件的界面十分地漂亮,不仅窗口的客户区绘制得十分精细,连窗口的外形也是“奇形怪状”的,比如 Office 2000助手、Me

【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解

本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像平移、图形旋转、图像反转倒置镜像和图像...

VC常用代码集

写日志函数

用Visual C++从位图文件生成任意形状的窗口

有许多的软件的界面十分地漂亮,不仅窗口的客户区绘制得十分精细,连窗口的外形也是“奇形怪状”的,比如 Office 2000助手、Media Player 7、MediaRing Talk等等,连Winamp在应用了某些皮肤之后也不再是标准的矩形...

matlab等距线扫描多边形程序实现

matlab等距线扫描多边形程序实现,可以对指定的定点画出相应的多变形,在进行扫描

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MATLAB图像处理课程 通过学习该课程系统掌握MATLAB图像处理的相关知识点。

精通C语言指针

指针被誉为C语言的精髓、C本质上是加了一层语法糖的汇编,引进当时先进的函数,保留了汇编强大的地址直接访问功能 —— 指针,使其高效灵活。本课程是黄强老师对于指针的一次专题讲解,相信能给大家带来收获! a:0:{}

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