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.NET技术 > C# [问题点数:400分]
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黄花 2020年10月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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黄花 2020年10月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第十
2013年 总版技术专家分年内排行榜第八
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铜牌 2018年12月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2019年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2018年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2020年7月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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2014年5月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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2012年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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本版专家分:473140
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2017年 总版技术专家分年内排行榜第十
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铜牌 2018年12月 总版技术专家分月排行榜第三
2018年11月 总版技术专家分月排行榜第三
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红花 2019年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2020年7月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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2012年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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2015年2月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2015年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2014年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2014年5月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2014年4月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2012年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
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GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
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签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
基于文件的离线数据同步方案

一种基于文件的离线APP数据同步方案

分布式数据库中数据同步

该方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 <br />从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类...

数据同步

上述方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类。...

基于文件的离线数据同步方案

产品此前的数据备份方案,存在不少问题,所以需要设计一个新的方案。本文总结一下新旧方案的优劣 首先APP是一个支持离线的应用。本地数据保存在sqlite,在离线环境下,在本地数据库里读写记录,在有网络的时候,再...

数据同步

上述方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类。...

OneNET物联网云平台HTTP数据上传下发,使用Fiddler调试开关应用,stm32 esp8266物联网家居远程开关

可实现各种传感器和智能硬件的快速接入,提供丰富的API和应用模板以支撑各类行业应用和智能硬件的开发,有效降低物联网应用开发和部署成本,满足物联网领域设备连接、协议适配、数据存储、数据安全以及大数据分析等...

【面经】腾讯U3d面试面经 帧同步方向 (一)帧同步如何解决不同步问题

解决不同步问题首先考虑什么是不同步的问题,为什么会出现不同步的情况。 那么什么是不同步的问题呢?帧同步是由客户端计算,发送命令给服务器,服务器转发命令达到两边客户端显示一致。服务器是不知道具体逻辑的,...

分布式数据库中数据同步 简介

上述方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类。...

基于文件的离线数据同步方案

产品此前的数据备份方案,存在不少问题,所以需要设计一个新的方案。本文总结一下新旧方案的优劣 首先APP是一个支持离线的应用。本地数据保存在sqlite,在离线环境下,在本地数据库里读写记录,在有网络的时候,...

一种客户端同步server数据的方案

一种客户端同步server数据的方案

JAVA数据库同步系统2.0总结

原先V1.0的系统,是根据一个旧的系统修改出来的,公司的不少同事对我说是整了好几年,整烦了很多人,开始还在怀疑自己能否做好这个东西,后来果不出所料,因为原系统本来就有很多设计不合理的地方,又没有文档,改...

数据同步平台——FTP

FTP服务器:  主要作用就是让用户连接上一个远程计算机,查看远程计算机上的文件,并可实现将文件在本机和远程计算机之间的传递。简言之,在两台电脑都运行着FTP服务程序时,通过FTP协议远程操作另一台pc机,对其...

基于Lua脚本解决实时数据处理流程中的关键问题

摘要 在处理实时数据的过程中需要缓存的参与,由于在更新实时数据时并发处理的特点,因此在更新实时数据时经常产生新老数据相互覆盖...实时数据处理过程中遇到的问题 在处理实时数据的过程中,经常使用Redis存取

一种客户端同步server数据的方案

客户端A不定时地把本地数据同步到server上,然后另一个客户端B(app)从server把数据同步下来,汇总展示 客户端A数据结构 原始的数据(来自客户端A),每条都有create_time和modify_time,用于表示这条记录的创建...

同步总结

1.为了方便处理,所有的逻辑帧都是等服务器返回后执行,暂时不做预测等处理。 客户端的每次操作不会立即生效,而是...帧锁定同步(Lock step sync) 1.客户端定时(比如50毫秒)上传操作控制信息,大家都流畅的...

数据同步

上述方案中描述了一个典型的分布式数据库系统,主要由几个部分组成: 数据中心、远程数据库、远程数据库与数据中心之间的数据交换。 从运行状态来看,分布式数据库系统又可分为“常连接”和“偶连接”两大类。...

游戏后台状态同步与帧同步

最近开始学习一下游戏后台的一些知识,一直很好奇多个玩家之间的数据是如何同步的,查了一下,目前使用的比较多的是状态同步和帧同步。状态同步同步的是游戏中的各种状态。一般的流程是客户端上传操作到服务器,...

分布式环境下对部分热数据(如redis热key,热请求)进行探测,并对探测结果及时同步到各个client实例的JVM...

突发性的无法预先感知的热点数据请求,或者有阵发性明显热点数据的。 譬如突然大量请求都命中了redis的某个分片,造成该redis卡顿,影响其他请求。热key特性如 goodsId=100,突发1万请求该key。 譬如突然大量同一...

多人游戏对战技术(坦克大战、状态同步

用状态同步的方式实现一个坦克大战的小游戏,这也是一次全新的尝试,从游戏的效果来看,在正常的网络速度下效果符合预期。这里跟大家分享下游戏客户端中用到的关键技术点。 一、 同步方式的选择,状态同步or 帧...

状态同步和桢同步的区别

对于联网游戏来讲,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。 状态同步: 顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端...

Android 客户端与服务器端进行数据交互Demo(包含服务器端和客户端)

Android 客户端与服务器端进行数据交互Demo(包含服务器端和客户端) 实现了基本的数据交互及验证

同步

同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。

同步和状态同步

同步和状态同步去英雄互娱面试突然说到了对游戏中的网络实现问题,面试官告诉我两个名词:帧同步和状态同步 小白并不懂所以开贴记录下来 帧同步: 帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步...

状态同步与帧同步

现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向: 状态同步同步 状态同步 状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态,当客户端发送游戏动作到服务器...

同步原理

同步问题的本质是一致性的问题,在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致。延迟是造成不一致的本质原因,假设理想情况下双方的网络时延都为0,那两者应该是同步的,...

如何设计实时数据平台(技术篇)

导读:实时数据平台(RTDP,Real-time Data Platform)是一个重要且常见的大数据基础设施平台。在上篇(设计篇)中,我们从现代数仓架构角度和典型数据处理角度介绍了RTDP,并探讨了RTDP的整体设计架构。本文作为下...

游戏同步方案——帧同步

游戏同步方案——帧同步同步(Lockstep)和状态同步(State Synchronization)状态同步同步合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表...

游戏帧同步的流程与实现

同步的逻辑数据同步同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向: 状态同步同步 状态同步 状态同步简单来说就是同步...

还没弄懂分布式场景下数据一致性问题?一文教你轻松解决!

目前分布式事务问题是怎么解决的 行业中有什么解决方案 这些解决方案分别有什么优缺点 别人是怎么做的 我们可以怎么来做 此次分享的缘由 支付重构 考虑支付重构的时候,自然想到原本属于一个本地事务中的处理,现在...

【Unity】网络同步方案 帧同步与状态同步

同步是什么 所谓帧同步(lockstep),其实是同步操作,确保两个客户端逻辑一致,然后服务器接收每个客户端操作(cmd), 然后再下发下去,相同的逻辑,相同的操作,便会播放(DoAction)相同的结果。 如何...

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