c#编程示例1(源代码)下载

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c#源代码—演示类的继承性,类的多态性

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C# 下载带进度条代码(普通进度条)

/// 下载带进度条代码(普通进度条) /// /// 网址 /// 下载后文件名为 /// 报告进度的处理(第一个参数:总大小,第二个参数:当前进度) /// True/False是否下载成功 public static bool DownLoa

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一...

C#100个编程实例程序

C#的100个编程实例程序源代码源代码是最好的老师 本资料共包含以下附件: C#100个编程实例程序.rar

C#实现WebSocket源码(c#写的服务端html写的客户端)

C#实现WebSocket源码(c#写的服务端html写的客户端) WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器...

c#获取json数据并分解(源代码示例)

1.找准链接,根据这个链接获取json数据https://api.douban.com/v2/book/isbn/9787115212948其中9787115212948是书号,真正的地址是https://api.douban.com/v2/book/isbn/书号获取json格式的内容(你也试试){"...

2019-1-17 前言 C#高级编程(第11版)

C#已更新为更快的速度。主要版本7.0是2017年3月发布,次要版本7.1和7.2很快发布在2017年8月和2017年12月。通过项目设置,您可以与每个应用程序一起分发,是开源的,不可用仅适用于Windows的桌面版本,但也适用于...

C#Socket编程详解(三)Socket编程

三、Socket编程1、UDP通信1.1采用Socket实现UDP1.1.1简介Socket实现UDP的基本步骤如下:(1)创建一个Socket对象Socket mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);...

C#从入门到精通源码资源汇总下载(全部免积分)

NET学习从入门到精通100+源代码大放送 专辑中全部是源码资源,有基础学习源码,也有从网上需要购买的源码,现在全部免积分供大家学习参考 专辑地址为:http://download.csdn.net/album/detail/3364 具体包括 ...

C# Socket编程

就简单分享一下C#通讯的编程,希望可以帮到大家! 一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄...

C#网络编程TCP通信实例程序简单设计

转载连接: ... ...版权声明:本文为JiYF笨小孩原创文章,欢迎转载,但是得在头部或者尾部明显地方注明出处留下链接地址!...C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpLis

C#编程语言

C#:微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。 C#与Java有着惊人的相似,我花了一个表格,比较了C#、C++和Java最重要的功能有什么区别 比较C#、C++和Java最重要的功能 功能 ...

C# IL中间代码注入实现切面编程

背景及现状:之前分享的那篇“面向切面编程–渲染监控日志记录方案”中提供了利用RealProxy作为代理类来生成代理的面向切面的编程方法,那个方法可以实现面向切面编程进行日志记录,现在渲染主程序也是采用的这种...

ZeroMQ_官方文档C#示例

ZeroMQ—指导由 iMatix 公司的首席执行官 Pieter Hintjens编写。感谢Bill Desmarais, Brian Dorsey, CAF, Daniel Lin, Eric Desgranges, Gonzalo Diethelm, Guido Goldstein, Hunter Ford, Kamil Shakirov, Martin ...

持续畅销20年的《C#高级编程》出第11版了!

TA是谁?Wrox精品红皮书,引领无数程序员进入程序开发殿堂,C#专家级指南,是经验丰富的程序员提高效率的更快捷方式,连续畅销20年,累计销量超30万册。TA出生名门:...

C#调用EasyPusher推送到EasyDarwin流媒体服务器直播方案及示例代码整理

博客一:转自:...本文主要讲解:如何在C#中封装以及调用C++编写的函数,通过对EasyDarwin开源流媒体的EasyPusher为例讲解。 首先,我个人不喜欢复杂的调用,比如很多C#中Marshal类

WPF学习

首先感谢刘铁锰先生的《深入浅出WPF》,学习WPF过程碰上很多新概念,如Data Binding、路由事件,命令、各种模板等。 WPF:编写CS端的UI技术。...1 认识WPF 1.1 新建WPF项目 生成 Properties:...

50国内外优秀的C/C++源代码网站

这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码。这份清单提供了源代码的链接以及它们的小说明。我已尽力包括最佳的C/C++源代码的网站。这不是一个完整的清单,您有建议可以联系我,我将欢迎您的建议,...

使用C#来面向GPU编程

尽管CUDA支持不同的编程语言,但是编写高性能的代码通常需要使用C或者C++。许多开发者为了编写面向GPU的代码,不得不放弃使用他们更喜欢的编程语言。直到最近,C#开发者终于可以摆脱这种困境了。\\Altimesh推出的新...

(一)《C# 编程规范》

技 术 文 件 技术文件名称:编码规范_C# 技术文件编号: 版 本:1.0 拟 制 ...

C#高级编程(第9版):C#5.0 & .NET 4.5.1 part1

所有示例源代码都可以下载,读者可以立即开始编写Windows桌面应用程序、Windows Store应用程序和ASP.NETWeb应用程序。  主要内容  ◆ 涵盖Visual Studio 2013的主要更新和改进,重新讨论了C#开发人员与VS的交互...

c#消消乐

本文的示例代码将以C#给出。  首先分析游戏,消除界面是一个7*7固定的棋盘,有有限种基本棋子(蓝,紫,红,白,咖啡,绿,橘黄),还有一些特殊功能棋子暂不考虑,下面是一张游戏截图: 连成三个通常有几种情况...

记静下心来从头学习PLC编程以及用C#开发OPC client 与PLC 交互

我是做.net 开发的, 所以我就打算先 用C# 开发出opc client 只与PLC中某个地址位作读取,写入以实现我程式可实现MES 中 相关判断来实现PLC设备 启动/停止、等待之类的操作。 先从最简单的做起 ,这样会增加自信...

C#读取设备信息(源代码下载)

(一).说明 取得设备网卡的MAC地址和硬盘的...图片示例 (三).代码using System;using System.Management;namespace NetCard{ /// /// 读取设备 /// public class run { private ManagementClass mc; private Mana

50个c/c++源代码网站

这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码 。这份清单提供了源代码的链接以及它们的小说明。我已尽力包括最佳的C/C++源代码的网站。这不是一个完整的清单,您有建议可以联系我,我将欢迎您的建 议...

C/C++源代码的网站

C/C++是最主要的编程语言。这里列出了50名优秀网站和网页清单,这些网站提供c/c++源代码。这份清单提供了源代码的链接以及...1、http://snippets.dzone.com/tag/c/ --数以千计的有用的C语言源代码片段 2、http://ww...

C#调用Matlab生成的dll文件进行直接绘图操作示例

C#与matlab的混合编程中,C#程序调用matlab生成的dll文件是必不可少的,利用matlab强大的数据处理能力和绘图能力,可以优化C#程序,使得程序编写更为简便。 1.1 function文件的编写 在这里使用一个网上可以查阅的...

WPF开发教程

1. WPF基础之体系结构... 3 2. WPF基础之XAML. 9 3. WPF基础之基元素... 23 4. WPF基础之属性系统... 26 5. WPF基础之路由事件... 33 6. WPF基础之布局系统... 46 7. WPF基础之样式设置和模板化... ...

C#多任务多线程下载组件(源代码

1、断点续传;(方法都在,代码没调好,就先注释掉了) (就是保存当前下载信息,下次重新读取,最简单的做法就是序列化,要用到的自己改改调调就成) 2、自定义下载窗体; (就像 MessageBox.Show() 一样,已经做了...

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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