关于清洁代码的规范性疑问

C/C++ > 模式及实现 [问题点数:100分]
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黄花 2006年6月 PowerBuilder大版内专家分月排行榜第二
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Programming好文解读系列(—)——代码整洁之道

与在学校时写代码的情况不同,实现某个功能是不难的,需要下功夫的地方在于如何做一些防御代码设计等,以使得自己写出的代码能够应对各种意外的情况。 BTW,通过阅读发现了“整洁代码之道”相关的几篇写得还...

代码整洁之道【笔记】

一、整洁代码A.混乱的代价1.有些团队在项目初期进展迅速,但有那么一两年的时间却慢去蜗行。对代码的每次修改都影响到其他两三处代码2.花时间保持代码整洁不但有关效率,还有关生存3.程序员遵...

UI设计规范-全文篇

目录 UI设计规范 1 1. 界面规范 1 1.1. 总体原则 1 1.2. 原则详述 2 1.2.1. 用户控制 2 ...关于UI规范的几点意见 15 深圳UI设计交流QQ群:611531774 UI设计规范 1. 界面规范 1.1. 总体原则 l ...

不能将紧实的字段 绑定到_代码整洁之道【笔记】

一、整洁代码A.混乱的代价1.有些团队在项目初期进展迅速,但有那么一两年的时间却慢去蜗行。对代码的每次修改都影响到其他两三处代码2.花时间保持代码整洁不但有关效率,还有关生存3.程序员遵从不了解混乱风险经理的...

代码整洁之道(读后感)

总论: 5S原则: 1.整理(Seiri):恰当的命名. 2.整顿(Seiton):物皆有其位,而后物...4.清洁(Seiketsu):标准化,遵从编码规范. 5.身美(Shitsuke):要执行上述规程,体现在工作上,乐于改进. 一.整洁代码 处理混乱代码

一份C/S界面规范

1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l 拥有良好的直觉特征。以用户所...

代码生活,体验苦修生活?

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界面规范(C/S) 转

1.界面规范 1.1.总体原则 l以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉...

Perl,第一种后现代计算机语言

在一个人的博客上提到这篇文章《Perl,第一种后现代计算机语言》,原文链接:http://www.wall.org/~larry/pm.html 尝试翻译一下,只供学习阅读使用。 以下是Perl语言之父Larry Wall在1999年的演讲: ...

关于硬盘的一切!

关于硬盘的一切!(结构-发展-参数-维护-修复)一:目录如下 二:浅谈硬盘发展史 三:硬盘“空间”与“文件大小”秘密 四:新手学堂之看图识硬盘 五:跳出硬盘认识误区/ 硬盘修复之低级格式化 /深入了解硬盘参数 六:...

客户端软件的用户体验界面规范

1. 界面规范1.1. 总体原则l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉...

界面规范

1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l 拥有良好的直觉特征。以...

C/S 界面设计规范

C/S 界面设计规范 http://www.uml.org.cn/jmshj/201010151.asp   2010-10-15 作者:U2USoft 来源:U2USoft的blog   1. 界面规范 1.1. 总体原则 * 以用户为中心。...

2020美赛O奖论文.zip

包含2020美赛所有题目的所有O奖论文,A题8篇,B题5篇,C题6篇,D题7篇,E题5篇,F题6篇。

2020年美赛C题O奖论文(含6篇)

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此文档有详细奥特曼大全及关系明细

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2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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